《火炬之光2》新情報放出 改進頗多能讓你沉迷
在今年的PAX East大展上,我們終於逮到了Runic Games的主管Max Schaefer,有機會跟他聊了聊即將推出的《火炬之光2》
問:跟1代相比,《火炬之光2》有了那些改進和提升?
答:一點最重要的改進就是本作可以支持多人合作了。我現在最多試過和5個朋友一起玩遊戲,至於人數上限我們並未限制,無論是通過局域網還是在線或是玩離線單機都能使用同一個存檔。這次遊戲中的地圖大小也大大拓展了,現在一半的開闊戶外地圖,還有一半深入地底在地牢中作戰。還有很大一部分地圖將會隨機生成,產生包括沙漠或山峰之類的地形。遊戲中的寵物數量也會增加不少,現在至少設計了8種寵物,這還不是最終的結果。
好在加量不加價。《火炬之光2》依然只賣20美元 。
問:你說《火炬之光2》會有聯機模式。這對製作組的開發過程有何影響?
答:額...研發的流程並沒有什麽變化,但是你得為同屏容納這麽多人做出一點小小的改變。比方說咒語的效果就被調小了,因為如果維持原狀,只要有四個以上的玩家同時使用魔法那就螢幕上就什麽都看不到了。所以從美學角度上來說我們要做的就是不要讓魔法效果做的太過。為了多人合作的舒適,我們也需要把地圖設計得更大一點,因此戶外地圖的規模就顯然擴大了。
問:《火炬之光2》有改用其他的引擎嗎?
答:沒有,我們隻做了一點改良。圖形引擎還是老樣子,但我們做了很多優化,包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的經歷讓我們得到了很多鍛煉。現在引擎的影像技術更為複雜了,但由於優化做得到位,《火炬之光2》的配置要求基本沒變,所以說你還是可以用你的舊本子玩這款遊戲。
問:上網本模式會回歸嗎?
答:額,這個選項會得以保留,我們並沒想過要拋棄這個模式,逼著你為了更好的玩《火炬之光2》去買新的上網本。如果你在遊戲中激活這個模式依然會得到滿意的效果。
問:你能告訴我本作是否會有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本嗎?
答:我們打算先完成《火炬之光2》,然後移植到MAC平台上。然後看看大家的反應在做下一步決定。擺在我們面前的選項多種多樣。既可以在PC平台上推出DLC,也可以移植到Xbox或者PSN上面。如果我們覺得《火炬之光》系列沒法再創新了我們也可以做一款全新的遊戲。不管怎樣我們都得先把手頭的工作完成。現在基礎已經打牢了,就看市場的反饋再做出下一步決定了。
問:想過下一部遊戲做什麽嗎?
答:現在有很多創意但暫時還不能對外透露。
問:《暗黑3》馬上就要推出了。《火炬之光》裡有什麽《暗黑3》沒有的新鮮內容嗎?
答:《火炬之光2》的進度要比《暗黑3》快。另外,我們支持離線遊戲,所以你不用一直連著網,你還可以玩局域網模式。還有,我們也不會在遊戲裡推出“拍賣所”這樣的玩意,本作就賣20美元。最後,我們還將推出模組工具,所以粉絲們可以隨心設計出自己喜愛的玩意。所有這些小差別加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》時獲得的是不同的體驗。目前遊戲中的地形和景色更加多變,隨著時間推移還會有更多的變化。
問:你最喜歡哪個職業?
答:視情況而定,但一般都是狂戰士。
問:什麽時候大家才能玩到《火炬之光2》?
答:很快就能玩到了。在真正完工之前我沒法給出準確時間。但顯然我們沒法搶在《暗黑3》之前發布了。很快我們將會在遊戲正式發售前幾周,在Steam展開預定。