《火炬之光2》CJ試玩 想要撼動《暗黑3》還需努力
在N1區的完美展台,RunicGames開發的熱門單機《火炬之光2》第一次向中國玩家提供了新版本試玩 -- 儘管許多死忠玩家已經通過各種管道體驗過BETA版本,但本次畢竟是該作首度在國內正式場合亮相,依舊吸引了不少眼球。
人物創建界面
遊戲試玩區只有三台電腦卻吸引了許多期待本作的玩家,試玩需要經過長時間的排隊,時間上自然也不能體驗太久。坦白說對於財大氣粗的完美,這樣的配置未免顯得不夠重視。
美式卡通風格,類似於LOL
遊戲畫面比起BETA測試稍有提高,畫面是大家熟悉的美式卡通風格,整體氛圍與地圖改版後的《英雄聯盟》十分類似 -- 儘管本作神髓上依然有《暗黑》的影子,但是就畫面來說確實已經看不出太多暗黑的感覺了。不過單論畫質,《火炬之光》的畫面還是稍顯跟不上時代 -- 聯想到《暗黑3》的畫面水準同樣並不算高,也許是因為ARPG的戰鬥、操作方式製約了畫面潛力?
寵物界面
實際體驗上,遊戲手感一如既往的出眾,操作簡潔易上手,並且即使是初級怪物的攻擊方式也比較多樣,戰鬥體驗良好,這些都可以說是繼承了前作乃至《暗黑》的精神。可惜短暫的試玩中沒有感到革命性的創新,這點也與《暗黑3》遭遇了同樣的瓶頸。另外遊戲劇情依舊比較薄弱 -- 這也是前作開始就受玩家詬病的問題,當年《火炬之光》是在許多達人製作的MOD幫助下延長了遊戲壽命。不過官方曾經表示本作的遊戲內容大幅擴充,比前作增加了87%,也許這一切不良體驗只是因為試玩版內容和試玩時間的局限。
《火炬之光2》從各個方面來說都是一款被定性用來硬撼《暗黑3》的作品,甚至曾在看到《暗黑3》的實機效果後做出跳票半年以提高遊戲品質的決定。然而客觀的說,經歷這麽久的開發,遊戲透露出的依然是一種“小品級”風格,缺少現象級大作的氣息,如果真以《暗黑3》為目標,那還有很長的路要走。