全面答疑解惑 RPGAMER《火炬之光2》專訪
《火炬之光》在當年的PC、Mac和Xbox Live上造成了巨大的轟動。這款以刷裝備為主的第三人稱視角遊戲吸引了包括系列新手和暗黑粉絲在內的一大群玩家。無論你是喜歡單獨刷圖還是和朋友組隊,《火炬之光2》都將會繼續帶給你美妙的刷圖體驗,同時還將新增更多的自定義內容。RPGamer有幸採訪到了Runic Gamer的CEO,Max Schefer及藝術總監Wonder Russell,為我們帶來了更多關於《火炬之光2》的細節消息。
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Runic Games的朋友們大家好!我們很高興能和大家在一起討論《火炬之光2》。我知道大多數人對於《火炬之光2》能夠自定義角色的消息非常興奮。那麽角色的臉部、髮型和性別等方面自定義內容相對於MMO的設計而言到底有多自由呢?
RG:玩家在臉部、髮型和其他角色特性方面都會獲得好幾個選項。我們想要提供一個讓大家滿意的自定義特性,但這只是一個開始而已。因為《火炬之光2》是上帝視角來進行的,因此更多的自定義內容應該通過改變護甲和武器的方式來實現。
在單人RPG和多人RPG之間存在這種區別是很正常的事情。現在玩家的數目會更多,而且往往都是一個職業的,那麽你就需要在多人遊戲中加入更多個性化的東西便於區分。這次我們有更多的時間來注意這一內容。
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《火炬之光2》中除了自定義和多人遊戲外還有什麽新特性?
RG:我們加入了許多特性——真的有很多!世界更加廣闊,戶外場景和各種城市地形也更加豐富,故事和背景也是全新的。我們採用了電影化的敘事手法,新的音樂是由斯洛伐克國家管弦樂隊錄製的。另外還有更多的寵物,這都要等你玩到才能了解。
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繼承《火炬之光》的存檔會獲得更多的“特技”嗎?
RG:目前還沒有這個設定,我們正在就此事討論。
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《火炬之光2》和前作相比長度如何?刷圖方面呢?我們能刷到很多對玩家來說很有價值的東西嗎?
RG:《火炬之光2》長度會是原作的兩倍。開闊地形讓遊戲顯得更加廣闊。掉落的物品也更豐富,有新的武器、套裝、護甲等更多的東西。和第一作一樣,你可以縮放以近距離觀察角色的裝備。
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多人遊戲是不是可以即時加入的?人數最大限制是多少?
RG:我們的確計劃要做即時加入的多人遊戲。你可以根據你的過濾要求獲得一批伺服器列表。我們也支持局域網作戰。我們還沒有為多人遊戲設定玩家上限,合適的數目可能要等到發售才決定得了。我想大概是4至6人吧。
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第一作對劇情不是很重視,《火炬之光2》會有什麽改觀?
RG:變化很大。我們招募了職業作家JD Wiker,他為我們創造了完整的世界觀,這些是在《火炬之光》中不曾出現的。《火炬之光》中的劇情將會被作為《火炬之光2》的基礎。
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不同職業的劇情會不同嗎?
RG:大體劇情是相同的,都是一個英雄完成一系列任務。但是不同角色在某些區域遇到的體驗會有細微區別。
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《火炬之光2》MMO本來是要在2011年秋天發布的,但是後來因為《火炬之光》的推遲發布而一並推遲了。現在《火炬之光2》即將到來,關於MMO還有什麽新消息嗎?
RG:目前尚不明確。我們還沒有為《火炬之光2》設定發售日期,我們希望能夠把注意力集中在這一款作品上。
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MMO市場發展得非常快,特別是自由式的MMO,你覺得《火炬之光》MMO是不是在朝著正確的路線上發展呢?你們有沒有想過為了做好單機而放棄這一項目呢?
RG:我們之所以對《火炬之光》感興趣是因為我們相信它會成為一款好遊戲。我們喜歡那種擁有一大群《火炬之光》玩家在一個廣闊的世界中同時進行遊戲的感覺。我已經說過了,我們會在多人部分善加處理,絕對不會做出千篇一律的俗套作品來。我們會盡力做出最好的遊戲來的,至於評價如何倒不是很有所謂。
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《火炬之光》之前是頂著《暗黑破壞神3》的壓力上市的。《火炬之光2》如果和原作一樣成功的話,你們會繼續製作遊戲和《暗黑破壞神》競爭嗎?還是會走上MMO的路線避免競爭?
RG:我們已經有了對應的生存太空了,這是事實。我想那位老大哥其實也沒那麽可怕。實際上,《暗黑破壞神3》能夠吸引更多的ARPG玩家,這樣更多的人就會把我們的遊戲納入選擇範圍之內。我們覺得《火炬之光》和前者定位的風格、賣點、商業模式和內涵都不同,因此兩者完全可以共存。
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RPGamer感謝Max Schaefer和Wonder Russell對於《火炬之光2》的詳細揭露,不過發售日期尚未決定。你可以從Runic Games的官網上獲得更多關於遊戲的資訊。