絕不冒險!Runic稱《火炬之光2》跳票很正常
在上周接受國外媒體採訪的時候,Runic Games的CEO Max Schaefer談到了《火炬之光2》和《暗黑破壞神3》的跳票。據他說,對於ARPG遊戲來說,如果不經過跳票的話,那麽在設計過程中就幾乎一定會出錯。
“《火炬之光2》比預想的花了更多的時間,很明顯《暗黑破壞神3》同樣如此。製作這些遊戲就會經常出現這樣的情況。不光是開發工作本身比你預想的要長,還有在開發過程中所要處理的各種調整、突然閃現的靈感等,這些都沒有在一開始安排進時間表裡。所以如果一款這樣的遊戲能夠按時發售的話那才是奇跡呢。而且如果按時發售了,玩家一定會有所懷疑。”
《火炬之光2》本來預計在本月發售,不過Runic Games的開發團隊決定不冒險發售,由於上面提到的原因,所以遊戲被延後到了明年年初。