《火炬之光2》製作組渴望在ARPG製作上“打破桎梏”
Runic工作室的Max Schaefer說,他們的下一款RPG將突破傳統。
在接受媒體採訪時,Schaefer幾乎確認了《火炬之光3》的製作計劃,但它或許不會像2代從1代那樣繼承核心內容。
“我不知道它還會不會是延伸版的《火炬之光》,《火炬之光2》可以被理解成延伸版的《火炬之光》。我認為下一代《火炬之光》將經歷一次轉折,但我現在還不知道是什麽樣的轉折。我們的小隊隻做過《暗黑破壞神》《Mythos》,現在我們又做了《火炬之光》,全都是動作RPG。我們非常希望能夠打破桎梏。”
Schaefer指出,Runic應該不會進軍別的遊戲類型;RPG就是他們的菜。
“我想,RPG是我們擅長的,是我們唯一賴以生存的技能,如果我們不做RPG,我們可能都得去當建築工人了。”她開玩笑說。
“可能就是因為我們這種技能,才有了《暗黑破壞神》的成功,它一直影響著我們。Travis是我們的經理和首席程式員。他非常有經驗,也在RPG領域非常成功,創立一家新公司是非常明智的選擇,可以讓我們繼續做我們擅長的事業,可以讓我們繼往開來,敢於面對風險。”
“因此才有了《火炬之光》,我們的製作過程非常歡樂,所以我認為我們可能不會偏離RPG類型還遠,但我們希望在下一部作品中帶來轉折。”