火炬之光2 人物屬性加點淺談
本文章送給喜歡這個遊戲,但對於怎麽加點一知半解或者很迷惘的朋友。
分析內容如有失之處,還請老玩家能不吝賜教。
各種加點收益網上很多,我就不複製了
本文章主要介紹適合你玩法的各種加點,可以根據自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法師-均衡法師等等。因為還沒接觸過機械師這個職業,所以不做比較。
一般情況下50級以前就能穿上頂級裝備了,
個人覺得到這個等級的時候是很適合人物屬性調配的
PS:(這也是這個遊戲最大的敗筆,此類遊戲不是為了更新,也不是為了賺錢,純粹就是為了玩裝備!才50級就對裝備沒追求了。。而且萬惡的合成師還能幫你合套裝、合金裝、合技能書、合寶石!在加個裝備棕熊和控制台,還刷個P怪!)
OK,開始進入正文-----
無論是更新加點或者是裝備附魔:
力量 無限追加
玩物理的狂戰士或者漂泊者
敏捷 無論是暴擊率和閃避率都有上限。
暴擊率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通過鑲嵌寶石來提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。還沒測試。(個人覺得幾率超過50%就已經不錯了。夠用就行,把多餘的孔留給更有用的屬性--加生命、加力量、加專注、加減傷等等。每一樣都比他實用)
閃避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通過裝備附魔上4%閃避率來提高全局上限。也就是說6個裝備帶有4%閃避屬性。全局就能到75%。目前還沒發現有加閃避的鑲嵌物品。
專注 無限追加
只是裡面的雙手處決幾率是60%大家都知道。
體力 無限追加
護甲獎勵是沒上限的。也就是說你加的體力越多,對於物理和元素的防禦的加成就越高。
格擋幾率上限是51%,這東西可以忽略,因為上個盾牌就能把幾率弄到75%。可能也就是因為這個原因。網上80%的人都說體力這屬性沒大用,這只能說很多人對防禦的考率是最低的。或者直接被誤導。我就是其中之一。。。。
(萬惡的陷阱---踩著了螢幕就紅!)
綜上所述:選擇什麽樣的加點與附魔,就有什麽樣的玩法。
無論是加點或者附魔,首先要考慮你想怎麽玩你的角色。是主攻擊還是主防禦,是主召喚還是主搭配。包括和寵物的各種技能書搭配。這也是這個遊戲最大的亮點。自主性比較高。
順便附上一套剛製作出爐的法師裝備(天神8+白楊2)。附魔不是最的高屬性也差不了多少。
追求裝備級別最大附魔值太累。相差不多就OK。