遊戲資訊
火炬之光2 Torchlight 2
  • 發售: 2012-09-20 (PC)
  • 發行: Runic Games
  • 開發: Runic Games
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games製作發行的一款動作RPG遊戲,是《火炬之光》的最新續作。本作將帶你回到滿是嗜血的怪物,豐富的寶藏,以及險惡的秘密的奇異而又快節奏的世界 - 世界的命運再一次握在你手中!遊戲保持了前作的風格和緊張刺激的特點,同時擴大了世界範圍,增加了玩家最想要的特色,包括互聯網和局域網多人合作。獨自一人或者和您的朋友一起踏上冒險的征程吧!

火炬之光2 地圖MOD入門教程

0.發此貼的目的是給開始嘗試修改地圖的人一些幫助,讓我能玩到更多有特色的遊戲地圖.本人才疏學淺,文中難免有錯漏,輕拍...

1.解包等步驟就不多說了,檔案轉換請使用較新版本,省去修改ids檔案(其實我也不會...).

地圖檔案位置: \MEDIA\DUNGEONS\ 具體什麽檔案對應什麽地圖,可以根據檔案名和轉成txt檔案後DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_開頭的是MAPWORK的地圖,就以其中的Map_Estherian_B.DAT為例,逐行分析.

先說一下檔案結構吧,以[]框起來的部分是用來說明檔案結構的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內容為定義這個地圖.內部還嵌套有很多這種結構,從名字上就可以大概知道其中定義的是什麽.

[DUNGEON] :開始定義地圖

NAME:Map_Estherian_B :地圖名,其它檔案中要使用到這個地圖,是需要通過這個名字來做到的.

VOLATILE:false :字面意思是不穩定的,不過我沒見過true的地圖,所以不知道遊戲內的效果.

BOTTOMLESS:false :字面意思是無限的,同樣沒見過,應該是可以做成無限地城.

MAP:true :應該表明這是通過地圖進入的.

REPLAYSCALED:false :不知道什麽意思.

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :建議等級,會直接影響內部怪物等級

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS :表明你出地城和使用回城後到的地方

DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名字,因為這個基本肯定會被漢化,所以只要檔案有這一項,就應該會被漢化效果覆蓋,自行解決吧.

MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :沒試過效果,字面看來應該是提高內部怪物等級用的.

TYPE: DUNGEON :地圖類型.

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4 :地圖詞綴,也就是MAPWORK地圖附帶的效果

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000 :沒試過,應該和附魔有關

[STRATA0] :定義第一塊地圖

RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template :定義這一塊的規則,包括地圖樣式,大小,風景,寶箱等.

NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine :進入地圖後,右上角顯示名字

FLOORS:1 :這一塊地圖的層數

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET :普通怪物組,比如你想讓普通怪物用精英怪替代,只要把冒號後的內容替換成精英怪相應的組別就可以了.這些組別都在\MEDIA\SPAWNCLASSES內定義.此外這些組的定義都不是必須有的語句,沒有會被默認為NONE.

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000 :每米怪物組數,決定怪物密度

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS :精英怪物組

CHAMPIONS_MIN:2.000000

CHAMPIONS_MAX:2.000000 :每層精英怪數量範圍

PROPSPAWNCLASS:NONE :沒試過效果

NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS :NPC組,所以理論上其實你可以讓任何NPC出現在地圖裡,初始地圖都是附魔NPC.

NPCS_MIN:0.000000

NPCS_MAX:1.000000 :NPC數目範圍

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS :某種類型的怪物組合...

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :這種怪物的密度

[/STRATA0] :第一塊定義完畢

[STRATA1]

...

[/STRATA1] :第二塊的定義,與第一塊完全相同,有些地圖第一塊有2層,所以沒有這一塊地圖.

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