《火炬之光2》打造遠程狂戰心得
狂戰辛辛苦苦在老兵難度混到42級,點出了暗影系wolfpack這個技能,用了一下,感覺碉堡了有木有!
先請出本次的豬腳——Wolfpack 狼群
需要強調的:1.大家不要只看狼群這個技能字面上的傷害,心裡嘀咕這麽多耗藍才有1000左右的傷害,其實他的實際傷害遠遠超過字面傷害。據我觀察,他描述的傷害應該是每一頭狼的傷害,但是他可以發射5頭狼,而技能加到後期5頭狼又可以自動分裂出來許多狼攻擊多個敵人,所以實際傷害在清怪時至少是字面傷害的5倍以上。2.這個技能cd為1秒,與武器攻速無關,就算是雙手大錘超慢速度,施放這個技能也隻用1秒。但是根據以往arpg遊戲的經驗,傷害加成一般都是加在DPH(每擊傷害),我一開始隻選最高傷害高的武器,可後來仔細看技能說明,這個遊戲裡的傷害加成居然卻都是直接加成在DPS(每秒傷害)上……,不知道遊戲裡是如何演算的,於是我又開始選擇高DPS的武器。
什麽?你說這個技能耗藍太多?那請看Battle Standard 戰旗這個技能,超級回藍技能!
不知道是不是程式裡的計算公式錯了,字面介紹是35mana/s,但在面板裡是350mana/s!實戰中在旗幟範圍內都是瞬間滿藍!永動機呀,有了這個旗幟,技能隨便放都不用擔心OMM。
之前我也小看了wolfpack這個技能,但當我42級點出技能後用第二幕最後boss掉落的黃金戰槍刷了幾個副本,突然有種亞馬遜多重箭的感覺,於是乎就想找個擊退屬性的武器,翻出了倉庫30多級的黃金加農炮,50擊退,35%擊暈,異常好用,於是就感覺這個技能如果重新安排輔助技能和裝備會很有前途,於是又重新練了一個號,50-60級間build基本成型,為什麽不乾脆用控制台是為了測試42級之前是否能玩得下去,雖然有些痛苦,但升到42級也不是很難,實在不行可以換成普通難度,注意多刷刷副本,好的裝備可以彌補技能點數投入的不足。
一.技能:wolfpack:優先加滿,核心技能
戰旗:最強輔助技能,加到10級完成第二階,範圍15米,配合裝備可以100%防止擊退,還有30%躲閃,絕大多數戰鬥都不用出圈,第三階可加可不加
冰盾:保命神技,狂戰脆弱的護甲最怕遠程怪物萬箭穿心,甚至可以優先加此技能使之早日達到第二階100%反彈遠程傷害,特別注意的是,冰盾還可以反彈指向性法術!有了這個技能,更可以安穩地站在站旗下了。至於第三階嘛,應該是PVP愛好者的追求,耗藍也很高,多點無益。
以上三個技能是此build的三個最重要技能
Shadow burst:一點即可,用於趕路和快速走位,級別太高耗藍較多,容易很悲劇地插不下戰旗或者放狼……此build非常安全,不用再考慮衝過去吸血這種風騷操作了……圖中為了測試加了5級,12mana的藍耗在趕路時有些吃緊,還是1級的好。
Wolf Shade:召出的狼異常強大,回血就靠他了,傷害也不低,42級之前是主要輸出點……,可以考慮加滿
狼嚎:提高輸出和增加防禦的技能,不過在戰旗出來之前不建議加太高級別,否則回藍吃緊,在戰旗和wolfpack加出後能加點了就加,最後12.5米的範圍異常恐怖,加滿後敵人移動、攻擊和施法速度均減半,持續時間也有12秒以上。與這個技能作比較的是冰霜吐息,這個技能初期近身肉搏時比狼嚎有優勢,冰凍、減速、提高傷害都比狼嚎好,而且肉搏範圍隨便噴一下都能噴中敵人,但到了後期狼嚎屬性逐漸趕上,在此build成型後狼嚎非常實用,冰霜吐息就不太好用了,一是持續時間短,僅僅4秒,等走好位準備輸出了時間也差不多到了,二是範圍較小、有角度限制,對操作要求更高,三是又多了一個主動技,操作繁瑣。為了方便比較和測試,用控制台修改了技能點,從下面2個圖可以看出狼嚎更適合遠程輸出用
Red Wolf:查看了戰鬥記錄,這個技能還是可以繼承到wolfpack上的,上面幾個技能沒得加了就加到這裡吧
Shatter Storm:為數不多的傷害加成技能,當拿到一把不錯的帶有冰傷害的武器後就可以加這個技能了,但要小心特效太多太華麗,機器不好的話會很卡………或許正是我戰鬥時引發的特效太多才導致遊戲頻頻報錯跳出的……
其他技能練級時根據打怪速度和裝備適當加,以大型任務boss戰時10分鐘內解決戰鬥為宜,42級之前獵殺系中的Eviscerate性價比最高,1級即可,回藍的高等級裝備較多時也可完成第一階,戰鬥怒火(紅臉)、狂暴(殺敵後加速的技能,狼群無效)以及其他增加傷害的被動技能在不影響主要技能加點的情況下適當加,因為42級加出的wolfpack完全放棄了近戰攻擊,所及多加無益。