遊戲資訊
火炬之光2 Torchlight 2
  • 發售: 2012-09-20 (PC)
  • 發行: Runic Games
  • 開發: Runic Games
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games製作發行的一款動作RPG遊戲,是《火炬之光》的最新續作。本作將帶你回到滿是嗜血的怪物,豐富的寶藏,以及險惡的秘密的奇異而又快節奏的世界 - 世界的命運再一次握在你手中!遊戲保持了前作的風格和緊張刺激的特點,同時擴大了世界範圍,增加了玩家最想要的特色,包括互聯網和局域網多人合作。獨自一人或者和您的朋友一起踏上冒險的征程吧!

火炬之光2狂戰士心得研究 火炬之光2狂戰士攻略

火炬之光2狂戰士心得研究

人物篇

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狂戰士1級人物初始屬性:

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力量15,敏捷15,專注5,體力5;HP 218,MP 50

基礎回藍4%/秒 ,基礎移動速度 10.5米/秒。

暴擊率3%,暴擊傷害+56%,閃避率3%,失誤率21%,失誤傷害懲罰-70%,處決觸發率10.8%,近戰天生25%全傷害減少。

初始已學會獵人系第一個技能肢解。(注:這個技能點在你到達城內之後可以找訓練師洗掉,強烈建議洗掉然後改為暗影系第一個技能暗影爆發)

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人物的成長:

Lv(等級)每提高1級,基礎生命值+40,法力值+1,並獲得5個屬性點和1個技能點,通過殺怪獲得Exp積累更新。等級上限100。

Fame(聲望等級)每提高1級,額外獲得1個技能點,通過擊殺精英怪(紫色/金色)獲得Fame值積累更新。聲望等級上限37(目前可以確定的是通過聲望等級的提升可以拿到37個技能點)

注:完成主線任務和一些支線任務也能獲得不同程度的Exp/Fame獎勵。

人物等級與聲望達到上限後的數據:力量15,敏捷15,專注5,防禦5,HP 4178,MP 149;可分配屬性點 495,可分配技能點 132(初始的火1技能進城洗掉的話)。

Tips:

人物可以通過mapworks買地圖無限刷來更新,同樣也可以通過多周目重複遊戲流程更新:

多周目地圖等級:

一周目:lv1-50

二周目:lv51-80(<-----目前樓主將要進入這個階段)

三周目:lv81-100

四周目:lv101-120(<-----這個階段最好別進,進了這個階段離退休也就不遠了)

五周目以後:lv120

屬性篇

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Attribute(屬性)收益分析:(以下數值均為每一點屬性的收益)

Str 力量 面板顯示 綜合武器傷害(包含裝備加成後。注:此處顯示的數值是你普攻砍一下的傷害DPH)

武器傷害: +0.5%(此屬性影響所有類型武器的全部基礎傷害和武器額外屬性中全部附加傷害。此項收益無遞減,無上限)

暴擊傷害: +0.4%(此屬性影響暴擊後的傷害提升效果。此項收益無遞減,但是由力量提供的暴擊傷害加成上限為+399.6%,此時人物力量為999。此後,無論是自己分配的力量點數還是裝備附加的力量點數,都不會再提高此效果。由於人物本身自帶有50%的基礎暴擊傷害,加之裝備上提供的暴擊傷害加成屬性還會在此基礎上繼續起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)顯示的暴擊傷害總上限可以超過450%)

Dex 敏捷:面板顯示 綜合暴擊率/閃避率(包含裝備加成後。注:此處顯示值與綜合屬性面板下顯示數值相同)

暴擊率: +0.2%(所有直接性傷害均可以造成暴擊,暴擊後傷害加成受暴擊傷害影響,暴擊率統一。隨著敏捷的提高,每1點敏捷提供的暴擊率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的暴擊率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。另外由於裝備上直接提高暴擊率的屬性還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總暴擊率總上限為:100%)

閃避率: +0.2%(所有直接性傷害均可以被閃避,抵消全額傷害,閃避率統一。隨著敏捷的提高,每1點敏捷提供的閃避率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的閃避率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。另外由於裝備上直接提高閃避率的屬性還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總閃避率總上為:75%)

失誤補償: +0.3%(使用任何類型武器在普通攻擊時都有一定概率(21%)失誤,使你造成的傷害降低。此屬性可以減少發生失誤時的傷害降低效果。隨著敏捷的增加,每1點敏捷提供的失誤補償收益會逐漸遞減,在達到100%時候收益遞減為0。但是這裡顯示的數值中包含了人物基礎自帶的25%,所以由敏捷提供的失誤補償加成上限為75%。此時人物敏為475,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。失誤補償效果無法通過裝備獲得,只能由敏捷提供。人物綜合面板(快捷鍵J)顯示的總失誤傷害懲罰下限為0%,因此相當於是說明了失誤補償的總上限是100%。在總失誤補償達到上限100%後,即使普通攻擊出現紫字,實際傷害值也不會被降低)

Foc 專注:面板顯示 綜合魔法傷害(此處顯示數字與法師技能傷害無關,只是普通攻擊時造成的元素傷害總值。注:此面板數據基本上沒有任何意義)

技能/魔法傷害: +0.5%(此屬性影響所有四種元素(Fire火,Frost冰,Electric電,Poison毒)傷害:包括所有傷害類型為元素的技能傷害,以及任何類型武器的基礎傷害中的元素傷害部分和武器額外屬性中的元素附加傷害部分。此項收益無遞減,無上限)

處決概率:+0.2%(處決效果為當雙持兩把武器普通攻擊時有概率同時使用兩把武器一起攻擊。隨著專注的提高,每1點專注提供的處決觸發概率加成會逐漸遞減,在剛好達到60%時收益遞減為0.但是實際上這裡顯示的60%裡還包括了人物基礎自帶的10%。所以實際上由專注提供的處決觸發率加成上限為上限為50%。此時人物專注為496,此後無論是自己分配的專注點數還是裝備提供的專注點數,都不會再提高此效果。另外裝備上提供的直接提高處決觸發率還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示的總處決觸發率上限:100%。另外,在你目前未雙持或者雙持武器類型不能觸發處決時,此處顯示為0。)

法力值: +0.5(在專注達到1000之後,再增加專注不會再增加法力值)

Vit 體力 :面板顯示 綜合物理護甲值(按50%-100%浮動區間顯示)

護甲加成: +0.25%(此屬性影響防具的基礎屬性中的全部護甲值和防具額外屬性中提供的全部附加護甲值。其中包括物理護甲以及火冰電毒四種元素護甲。此項收益無遞減,但護甲加成效果上限為+249.8%,此時體力值為999。此後無論是自己分配的體力點數還是裝備屬性提供的防禦點數都不會再提高此效果)

格擋率: +0.2%(所有直接性傷害均可以被格擋,抵消全額傷害,但是要求必須裝備盾牌,格擋率統一。隨著體力 的提高,每1點體力提供的格擋率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時遞減為0,也就說由體力提供的格擋率加成上限為50.1%,此時體力值為484。此後無論是自己分配的體力點數還是裝備提供的體力 點數都不會提高此效果。另外由於裝備/魔法提供的格擋率加成屬性還會繼續起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)處顯示的總格擋率上限為75%(1.13.x.12補丁更新後由50%提高至75%)。注:不裝備盾牌時,此處顯示為0)

生命值: +3.6(在體力達到999之後,再增加體力不會再增加生命值)

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