遊戲資訊
火炬之光2 Torchlight 2
  • 發售: 更新:2024-11-28
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: Runic Games
  • 平台: 發售:2012-09-20
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games製作發行的一款動作RPG遊戲,是《火炬之光》的最新續作。本作將帶你回到滿是嗜血的怪物,豐富的寶藏,以及險惡的秘密的奇異而又快節奏的世界 - 世界的命運再一次握在你手中!遊戲保持了前作的風格和緊張刺激的特點,同時擴大了世界範圍,增加了玩家最想要的特色,包括互聯網和局域網多人合作。獨自一人或者和您的朋友一起踏上冒險的征程吧!

火炬之光2冰法-最強法師之路 火炬之光2法師玩法攻略

火炬之光2冰法-最強法師之路

我練的是冰法,老兵難度,剛剛過第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得體會。

首先,關於加點。

力量 ,提升武器傷害 與暴擊傷害,與法師關係不大,不加。

敏捷,提升暴擊幾率與閃避幾率,減少傷害偏離。前期加效果不如加專注明顯,後期可以加上去,提升暴擊率與閃避率都是很不錯的。

專注,提升魔法傷害與增加雙擊概率,提升魔法值。法師主加,基本從頭加到尾不變。前10級我全加的這個,穩定提升DPS.

生命,提高護甲值與BLOCK 幾率,提升生命。法師很脆,所以必須提升這個值來增加生存幾率。我10級後開始加4點FOCUS,1點生命。Block幾率真是神技啊,是可以免疫一切傷害,關鍵時刻能夠救你一命。如果 你覺得這樣的加點扛不住了,也可以換成3比2的比例,犧牲一點DPS.

二 關於 武器選擇

武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖雙持 三種選擇,我選擇的是魔杖加盾。

法杖 武器傷害高 面板傷害高,近程範圍攻擊,暴擊率高。法杖專精能夠減少怪物防禦,增加法師DPS。

魔杖 武器傷害一般,面板傷害低,遠程攻擊。魔杖專精是有幾率出現神奇效果,能增加一定DPS.

我選擇的是魔杖加盾,盾增加防禦,增加BLOCK幾率,使法師生存幾率增大很多。雖然DPS 較法杖低了點,但增加了生存幾率,而且兩個裝備附魔也比法杖多,加上混亂魔杖的效果,DPS 不會低很多。這樣的選擇比較適合單刷,如果是團隊作戰有肉盾的話,那用法杖比較好,畢竟減防禦還是很給力的。對了,提一下,魔杖專精與法杖專精只有火矛與冰彈可以觸發,可能還有個shock bolts可以觸發(我沒測試,不確定),火系第二個技能也可以觸發,別的技能不觸發武器效果。

說道生存幾率,不得不提兩個幾率。一個是增加BLOCK的幾率,這真是神技,可以防禦一切傷害。還有一個是反射傷害,反射遠程傷害,這個也是神技。後期遠程怪,法師怪一多,法師一被遠程集火,基本就秒了。那麽這個幾率能夠反射遠傷害,包括法術攻擊 物理攻擊哦。後期這兩個幾率一上去,極大地提升了生存幾率。對了,BLOCK幾率最高是百分之50多一點。

三 關於技能

論壇裡面由各個技能的說明,我就不說了。我就說下 ,我對技能的理解。

先說下各系的起手技能。

火矛,系統免費給的技能。特點:速度快,有幾率燃燒敵人,耗藍少,充能快,傷害還行,中期加上火系專精後傷害猛增。 缺點:需要站樁施法保證傷害,雖然是AOE技能,但只能一條直線,對站位要求高,缺乏控制。

冰彈,冰系第一個技能。特點:速度一般,耗藍高,5發冰彈,弧形發散出去,會彈射,充能一般,1級便自帶百分之50的幾率凍結與冰凍,控制十分給力,破防也就是shatter幾率高。缺點:冰彈的彈道很獨特,需要一點技巧才能保證命中率,在平原命中率低,在密閉環境裡彈射很給力,命中率傷害都很高。如果靠近了,可以讓5彈擊中同一個目標,傷害非常給力,並極大幾率破防。傷害跟武器掛鉤,在武器不給力的情況下,彈道又沒打好的話,傷害較低。

電彈,電系第一個技能,前期神技啊。特點:四系固定傷害,並有幾率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自動追蹤目標9,充能一般,施法速度較快,傷害高,配合三系的傷害加強,也就是fire brand ice brand 等,前中期傷害猛增。缺點:是單體技能,不是AOE技能,無法彈射,面對群怪很無力。

那麽技能中有兩種,一種是把武器的DPS的百分比轉換為傷害,另一種是固定傷害技能。 那麽技能傷害計算與傷害加成,是怎麽算的?

首先 所有技能都會受到專注屬性的百分比加成。

其次 固定傷害值得技能會隨著人物等級提升而提升。

第三 裝備中若有加百分比傷害的效果或者附魔,它提升所有技能的傷害。

第四 加百分比傷害的算法是直接疊加,比如戒指附魔加百分之30電傷,武器附魔加百分之10電傷,那麽加起來是百分之40

第四 裝備中若有加固定元素傷害的效果,它提升武器DPS技能的傷害明顯,提升固定傷害值技能效果不明顯(這個我自己測試的,有達人解釋下嗎?)。

第五 冰彈與火矛附帶武器的部分效果,如擊退,眩暈,百分之4幾率施法閃電之類的,同時能夠附帶法杖與魔杖專精,吸血與吸魔不附帶,只能通過平A獲得

再說下各系的DEBUFF.

火系的DEBUFF是燃燒,持續傷害,所受傷害增加(這個我不是很確定)。

冰系的DEBUFF是冰凍,減少移動、施法、攻擊速度百分之33.

電系的DEBUFF是被攻擊後出現3個電球傷害。

毒系的DEBUFF是目標較少傷害輸出百分之33.

這四個DEBUFF都是普通攻擊就有幾率觸發的。但技能觸發的幾率要大的多。觸發這個DEBUFF後,會享受到各種BRAND 的傷害加成,本來一個技能只能打30,觸發這個效果後可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。

這其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰凍,這個DEBUFF 前期還不是很顯,後期在法師無限瞬移後效果特別突顯,減少對方速度百分之33,就相當於給自己多了百分之33的反應時間,極大的提升了自己生存概率。比如你看到對方法師要放法術了,那麽由於冰凍DEBUFF,它施法動作慢了,那麽你有更多的反應時間去瞬移到另一個方向,然後它的攻擊就打不到你了。所以,到後期了我就是直接瞬移貼身上去放技能,傷害高,看到它要攻擊,我就順到它身後,哈哈。

現在論壇裡大概有三種build,一種是純火法,追求高DPS,一種是電冰法,電主攻,冰輔助,靠各種debuff與無腦電彈過關。那麽我呢,就是深冰法師。

可以說 冰系技能是三個系裡面技能最全面的,有控制,有DPS,有各種BUFF,有各種DEBUFF,有瞬移,有召喚,各種大範圍AOE,這就是吸引我堅持玩深冰法師的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗藍高,傷害低,比較悲催。中後期才開始發力,後期各種碾壓。有網站統計過DPS最高的職業,那麽第二位是冰法,是法師裡面最強的職業。

那麽我的加點呢,就是前期先把冰彈隻加一級,電彈加一級,主加充能專精,加到5就可以,混亂魔杖一級,元素調和加到2,7級後開始主加暴風雪,14級加瞬移一級,電球一級,,凍結命運一級,隨機傳送一級,主加冰系傷害加強,冰彈升到5級,,21級來了冰系第五個技能元素恩惠主加, 與火柱 一級,28級後開始主加冰凍波,之後的冰系的冰牆與召喚的 就隨意了。冰法在冰凍波達到5級的時候,差不多就達到大成了,就可以開始各種碾壓了。

現在寫的有點累,明天上圖,並且詳解冰法的BUILD.

前期,1到7級。

前期冰法一個特點就是缺藍,缺DPS。所以,果斷先把充能專精升上去,提升魔法持續能力。然後更新一點混亂魔杖,提升一定DPS,不得不說冰彈觸發魔杖的效果還是很不錯的。然後把火矛洗掉,加一點電彈,打BOSS好用,提高DPS。那麽這段時間碰到怪物,一般就是冰彈起手,先群傷與群DEBUFF一下,兵少了就接著電彈,充能沒滿的情況下就平A一下。沒血或者沒藍的時候直接加血瓶,藍瓶,都可以站樁施法了;很輕鬆就過了這個時期。

7到14級

這個時候出現了暴風雪這個神技了(我說的神技都只是指某個特定階段比較神的)。暴風雪,具有超大範圍殺傷與控制,1級就能夠百分之50幾率暈住敵人,5級就能提升冰系傷害與電系傷害百分之20。缺點是前期耗魔較高,施法動作長。那麽7級之後,這個技能有多少加多少,越到後面你會越來越喜歡這個技能,基本一個技能放過去兵暈了一片,小怪就直接秒了。然後把元素調和加到2級,增加冰凍時間的,基本BOSS被你DEBUFF後就會DEBUFF到死了。這段時期碰到怪物之後,看情況。一般是起手暴風雪,接著冰彈,然後兵少了就電彈。打BOSS也一樣,注意走位,冰彈注意控制彈道,基本就是先暴風雪,然後連續冰彈,迅速充能(冰彈在打密閉房間時,命中率中率很理想,傷害也就上去了,充能也快),然後充能滿了,就是不斷放冰彈與電彈了。

14到21級

14級出來後先加瞬移,神技,法師必備,出了這個技能後,法師生存幾率大增,各種風騷走位啊。然後雷球點一級,冰傷加強以後有多少點多少,電系傷害加強可以加一點可以不點,然後冰彈加到5級。玩法與之前差不多,起手暴風雪,接著不斷冰彈。碰到BOSS時,先暴風雪,然後放雷球,冰彈,然後瞬移到怪物旁邊,冰彈(5發齊中傷害很高的),怪放技能就瞬移走,繞著雷球跑圈圈。電彈基本不怎麽用了,因為我專修冰系傷害加強,別的沒點,電彈傷害上不去。

21級到28級,加元素恩惠,有多少加多少,這個可以加傷害輸出,減少傷害輸入,而且後期有各種BUFF,可以防暈,防減速,增加施法速度,回藍,減少魔法消耗,絕對的神技啊。然後火柱加一點,提高DPS。下面有人說,火柱是神技,對火柱是很好用,傷害很高,但它只能算是輔助傷害技能。因為它CD太長,僵直太大,並不是神主攻技能,不過不得不說還是很好用的,充能較快,傷害特高。現在碰到怪物呢,就是先加元素恩惠BUFF,然後起手暴風雪,接著火柱,有BOSS就先放雷球,再找位置放火柱。因為火柱僵直大,得注意站位。然後就是不斷冰彈,瞬移,暴風雪了。

28級及以後,冰法到了28級,就可以學到法師神技-冰凍波了。冰凍波是後期神技,5級後封神,傷害超高,速度很快,超大範圍AOE,DEBUFF,還會彈射,能無視部分地形,還有冰凍持續傷害,充能也是超快。我做過一個測試,在人物100級,專注兩百點,冰凍波加到滿級,冰系專精一級的情況下,冰凍波對稻草人的傷害穩定在55000-80000的範圍內。可以說是,法師所有技能裡面DPS最高的。有人說火柱傷害更高,我測試了一下,火柱滿級,專精一級的情況下,每個火柱大概是15000左右,那麽8個火柱是120000,表面上看起來是比冰凍波高。但是,我前面也提到了,火柱是個輔助傷害技能,並不是主DPS技能,因為它CD太長了,有5秒,而且並不能確保它集中一個敵人,也不是立即造成傷害,那麽它的實用性就打了一個折扣了。那麽冰柱是無CD的,立即造成傷害,作為DPS技能的確比火柱優秀很多,所以我後期都不用火柱了,有這個時間夠我放兩次冰凍波了。

這段時期,裝備記得挑加上施法速度的。因為,法師施法都是有時間的,包括瞬移。冰系魔法一般施法時間中等,施法速度加上去了後,技能實用性就上了一個台階。我後期冰凍波都直接設為右鍵,施法速度與冰彈已經沒什麽區別了。碰到怪物,依然是先元素恩惠BUFF,然後暴風雪,傷害又百分之40加成的,接著不斷瞬移與冰凍波了,冰彈除非打BOSS都很少用了(可以減少怪物傷害),別的技能也同理,後期使用幾率不大。

法師在冰凍波滿5級後開始各種碾壓,除BOSS外,基本別的怪物,在一個暴風雪,一個冰凍波之後,世界就清淨了。紫色怪也經不了幾下。

後期出了冰牆,加一級,卡位,防禦都很好用的。出了召喚也加上去,增加一定的DPS。這都不是重點,冰法在冰凍波成型之後就已經大成了,別的加點就隨意了。

那麽後期碰到BOSS,基本先開元素恩惠BUFF ,召喚,然後上去冰牆,暴風雪,冰彈一次,接著就是不斷瞬移與冰凍波了,沒BUFF了就再來一次,冰牆,寵物有就召喚,備好藥,打最後一關大BOSS,也隻用2分鐘。

可以說冰系技能是所有技能裡面最全面的。

1 DPS神技,冰凍波,法師技能中DPS最高。

2 群控群傷群DEBUFF傷害BUFF神技 暴風雪

3 走位神技,法師專用 瞬移

4 卡位神技 冰牆

5 BUFF神技 元素恩惠 最全面的BUFF技能

6 法系唯一的召喚技能

冰系 BUFF 有 元素恩惠 加百分之40的傷害輸出,與減少百分之40的傷害輸入,還能回藍,防暈,防減速,加施法速度,減少技能耗魔。

暴風雪 加百分之60 冰電傷害

DEBUFF 有 冰凍 麻痹 眩暈 減少怪物傷害 持續冰凍傷害 冰牆反射攻擊 法杖專精粉碎怪物抗性

用我這個BUILD ,前期有控制,有不錯的輸出,發展不一定有別的法師快,但勝在穩扎穩打,厚積薄發。中後期開始爆發,各種碾壓,成為法師之巔。可以說冰法是一壇酒,越是醞釀越是香味深厚。相信我的冰法之路,是最強法師之路。

好了,終於寫完了,版主給我加精啊 ,寫了這麽久,好辛苦。目前已有網友打出55W+的巔峰傷害!!!!!!!!!

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