遊戲資訊
火炬之光2 Torchlight 2
  • 發售: 2012-09-20 (PC)
  • 發行: Runic Games
  • 開發: Runic Games
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games製作發行的一款動作RPG遊戲,是《火炬之光》的最新續作。本作將帶你回到滿是嗜血的怪物,豐富的寶藏,以及險惡的秘密的奇異而又快節奏的世界 - 世界的命運再一次握在你手中!遊戲保持了前作的風格和緊張刺激的特點,同時擴大了世界範圍,增加了玩家最想要的特色,包括互聯網和局域網多人合作。獨自一人或者和您的朋友一起踏上冒險的征程吧!

火炬之光2工程師心得 火炬之光2工程師玩法技巧

火炬之光2工程師心得

首先,我們縱觀工程師這個職業定位,可以從3個天賦中發現,工程師可以分為以下3種打法,即使兼修多系的玩家往往也有傾向,因此,大體上可以分為雙手武器(包括加農炮在內),召喚系,坦克那麽首先,就每一系的情況我們進行細節分析

雙手武器:

3系當中最為暴力也是最為爽快的一系,被動的天賦彌補了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強大的武器傷害可以讓你體驗到碾壓的快感

屬性加點(一般加點筆者僅以第三難度為分界點,之後不再贅述):

第三難度以下推薦5力加點,後期可以適當補充敏捷,思路:第三難度以下由於怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落後,一般不會有生存方面的問題,玩家更多考慮的應該是秒殺的快感,完全放棄防禦的暴力戰士

第三難度以上推薦3力2體的加點,後期可以適當補充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時玩家會明顯感到吃力,尤其是進入第二幕以後,所以適當補充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇

技能加點:

主動

第一系第一個技能 火焰錘 其優秀的範圍和高傷使這個技能成為了42級大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構成為初始的捶地傷害+多條火焰傷害,如果使用一個能量珠還會產生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級之前的過渡技能

第一系最後一個技能 小火山(各個版本翻譯不一樣,這裡用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認為是火焰錘的加強版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤範圍大,基本可以當做42級以後的右鍵用一輩子

第二系第一個技能:回復機器人 這個筆者推薦不管哪一系都要加滿,回血回藍,高級之後還有護甲加成,不管是團隊還是個人都十分好用,尤其是工程師後期非常缺藍,如果點數比較緊張的玩家可以考慮加5級,關於這個技能後面不在重複說明

第三系第二個技能:能量盾 這個技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個技能是工程師挑戰高難度的資本,筆者認為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當多磕個血瓶,還是即時性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭取更多的輸出時間與生存太空,不加實在可惜!該技能下文不在重複說明

以上是筆者大力推薦的4個主動技能,其余的技能與雙手工程師飛快的遊戲節奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當點出小飛機,機器人之類的召喚物玩下。

PS:走位類的技能 帶電砸地板和衝刺 一個距離不遠硬直大,一個CD長,筆者認為這個看玩家自己習慣,可以適當+1,事實上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書,個人認為實用價值比這2個技能要高

被動

第一系第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿

第一系第二個被動 能量武器 這個玩家可以根據自己的情況加滿或+1,觸發之後 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會額外武器傷害

第一系第三個被動 電流終結 由於小火山可以觸發這個技能,所以使得這個技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據需求+1或+滿

第二系第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿

第二系第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強小火山的好技能,前期可以不點,後期推薦補滿

第二系第三個被動 能量支配 推薦1點,後面成長太差,1點足矣,隻當是個彩頭

第三系第一個被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能

第三系第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,後期有多餘的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命

第三系第三個被動 能量複原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的只有護盾,頻率不高,小補一下就行

裝備:優先選擇物理傷害和火傷強化,中後期可以偏向撐血量的裝備,武器優先高傷害

總結:作為一個典型的攻高皮脆的雙手戰士,筆者極其不推薦在沒有裝備支持的情況下開荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,並且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發揮,而且從遊戲性上考慮,正常難度更適合娛樂不是嗎

推薦難度:休閑 正常

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