遊戲資訊
火炬之光2 Torchlight 2
  • 發售: 2012-09-20 (PC)
  • 發行: Runic Games
  • 開發: Runic Games
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games製作發行的一款動作RPG遊戲,是《火炬之光》的最新續作。本作將帶你回到滿是嗜血的怪物,豐富的寶藏,以及險惡的秘密的奇異而又快節奏的世界 - 世界的命運再一次握在你手中!遊戲保持了前作的風格和緊張刺激的特點,同時擴大了世界範圍,增加了玩家最想要的特色,包括互聯網和局域網多人合作。獨自一人或者和您的朋友一起踏上冒險的征程吧!

火炬之光2 52級工程師心得

今天小編帶來的是火炬之光2的工程師心得,該心得來自一名52級的工程師,很靠譜的哦!希望大家能喜歡,更多遊戲相關資訊盡在3DMGAME!

閃擊系:

第一個,帶火砸地板,放出火舌,技能等級高了以後放出更多火舌,就有可能同一個人打2-3下,初期可以一直用一點刷小兵,也可以洗掉。

第二個,踩地板,神技,眩暈效果非常厲害,可跳入兵堆裡努力釋放來控場,也可以後接普通攻擊觸發被動技。

第三個,帶電平揮,絕對破盾,等級高後可以用能量加強傷害,理論上來說是工程師最強的輸出技能,但實際用時很差。 破盾這個也不是很有用,因為有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被動技完殺。而能量攢滿後輸出,有點浪費能量點,能量點用來開盾其實更加有用,後面再講。

第四個,跳過去帶電踩地板,用來切入戰場的最好技能,並且附帶50%減速,每升一級增加1S的持續時間,對BOSS有效,神技! 對除了BOSS以外的所有兵種效果都很明顯,升到5級就有6秒,已經非常好用了。對BOSS也有效果,有這個BUFF但是不是特別明顯。

第五個,帶電拉過來,單體,不太好用,每個珠子加20%幾率暈3秒,比較費,遠不如踩一腳。

第六個,帶電衝過去,有推人效果,切入戰場用,效果不如跳過去,但攻擊較多,等級高了以後用來線殺,突來突去倒也可以。

第七個,帶火砸地板,8道火舌,可跟蹤,每道火舌都可以打到怪,可以算作最強輸出技能吧,用雙手武器時威力巨大,很好!

被動

第一個,增加雙手武器和加農炮攻擊速度和增加眩暈概率,眩暈3秒,被動暈對BOSS是有效的,與電流終結增強對BOSS的傷害倒也可以。但雙手武器本來攻速就低,升滿了也快不了多少,30%。 也算是一種打法。

第二個, 有幾率觸發10秒BUFF,在每次普通攻擊時附帶一個圈攻擊,該攻擊可以加能量,大家注意,是附帶一個攻擊,就是說等於一次揮刀兩下,不過不觸發電流終結效果,範圍有2米,在怪堆裡打也不錯,提升輸出。

第三個,電流終結,怪暈的時候附加攻擊。是力量的幾倍加電屬性攻擊,一般觸發眩暈是用踩地板,跳過去踩一腳然後看暈的怪兩刀解決,非常不錯。所以要求攻速高,建議單手劍。(LZ注:建議1秒左右攻速的武器)

建造系:

第一個,治愈機器人,團隊神技,回血和血瓶疊加效果驚人,5級後變身為治愈回魔機器人,10級後變身為治愈回魔撐護甲機器人,8%,15級16%。是比較值當的,推薦先5級吧,後面有點了再加滿。

第二個,加農火炮,細細的一道火焰,射程很遠,更新後帶IMBA的失明效果,對BOSS一下都很有用,單挑很猛。這裡注意此技能不觸發電流終結,電流終結只能普攻觸發,而且第一個系裡面的雙手武器攻速加成也無效,有點遺憾。(LZ注:雙手武器攻速被動是有加成的;可以觸發電流終結)

單純用加農炮的話,這個應該是主攻技能,射程遠,攻速快,可以攢下其他技能點加強防禦。不過不如槍手那樣有各種被動技能加強傷害,輸出不如槍手,火炮流要三思。而且從頭到尾一直是這個感覺好單調,沒有操作感。

第三個,自爆小蜘蛛,紅警裡面的經典,傷害隨等級提高,差不多是放一下可以打掉同等級小兵一半的血,不太常用,召喚流可以試試,這個是無敵的,傷害不知道能不能用增加召喚部門傷害的裝備增強。

第四個,機槍兵,這個要更新高一些CD才能減少,受召喚增強的影響,到5級能打兩個人就可以了我覺得,攻擊是大機器人的1/4,如果要純召喚流的話可能才會點。

第五個,眩暈手雷,這個眩暈幾率也很高,有一個手雷+電流終結的打法也可以。不過電流終結只能普攻觸發,難道要帶盾牌加手槍麽,還是盾牌加法杖。可以一試。傷害也不錯。

第六個,加農拋射,這個比第二個技能輸出要高,但是就沒有失明效果了,打BOSS可以後排使用,但需要站樁輸出。團隊作戰的時候如果有第二工程師可以一試。

第七個,大機器人,跑步姿勢很醜,攻擊力看起來很驚人,近戰,比法師的召喚稍微吃虧一些,5級會橫揮,10級會衝,15會遠程飛彈攻擊,而且娛樂感十足,可以主修。

被動

第一個,加甲減傷,單人遊戲時可加滿,似乎是4個職業裡最好的防禦被動,效果樸實無華而驚人。

第二個,增加火與雷的傷害,描述很霸氣,加強閃擊系的所有技能的攻擊,有時候更新主動技能不如加這個被動。

第三個,殺兵後一定概率能量值全滿,單機時非常有用,團隊的時候基本小兵的刀你補不到。就比較無力了。

庇護系:

第一個,帶電盾擊,推飛眩暈減攻擊速度加傷害,我現在的盾牌加78點防禦,升到10級可以加780點攻擊,不鹹不淡吧,然後三個狀態,推飛和眩暈我感覺是衝突的,推飛了要什麽眩暈,眩暈了還要什麽推飛?而且只能小怪吃,減攻擊速度持續時間也太短,盾牌流可以加一些試試,總比35級盾牌技能要好。

第二個,套子,也叫力場,這個技能真是誒喲**吊爆了,其他三個職業都是爺,都是輸出,只有工程師是苦逼的MT加治療加輔助。我現在188點耐力只有3320點血,但是一個10級套子無能量就能吸收3000點傷害,等於瞬間血量翻倍,其他職業如果都是坑爹輸出不加體力就只有2000左右血,就指著咱的套子活了。另外這個技能每個能量點能加50%的吸收量,2點就6000,4點就就9000,5點就10500,這簡直讓隊友都不躲技能了,而且8秒放一次,期間的時候就不要打BOSS了,找小兵平A去觸發滿能量被動技,提供給隊友源源不斷的高品質套。感覺10級就夠了,省下5點來增強獲得能量的技能較好。

第三個,過載,暴一下,將怪推開,能量點數越高攻擊越強,但基礎攻擊太低,而且要耗費珍貴的能量點,攻擊力比起砸地板來差了起碼有兩圈,我是不推薦,單機可以學著玩,畢竟有大招的感覺,其實攢珠子的工程師如果有一個給力的毀天滅地,只能5珠觸發,就酷了。

第四個,吼叫一下,攢能量的技能,而且很快、如果純輔助的話可以捨棄所有攻擊隻加此技能和套子和其他輔助技,我反正是沒加。

第五個,帶電踩地板,這個單詞和earthquake是一個意思,但是比較霸氣,大家發現沒?工程師的技能就是踩地板,砸地板,與地板有著不解之緣。這個技能學到15級就能絕對眩暈兩秒啦,能替代帶火踩地板了,但還有推開和打斷兩個費屬性,要附帶攻擊還要用珠子,怎麽說呢,不推薦。

第六個,帶火盾擊,這個附加的火焰傷害很高,但再高也沒砸地板高,而且,好醜。範圍,好窄。

第七個,減速直升機。應該是直升機吧,上面有個圈呢。這個技能很強的,與跳過去踩地板配合可以減的小怪動不了。10級附加傷害,傷害感覺跟機槍兵差不多,15級後小怪會一抽一抽的被打斷,娛樂性技能吧。

被動

第一個,帶盾的話盾牌防禦的一定量轉為近戰攻擊,如果你要用劍盾工程師的話可以學。但感覺用劍盾就不是用來輸出的,看個人喜好吧。

第二個,被打有幾率在背後出個殼,吸收傷害。我現在是MT,防禦也就750,能吸收1600,頂級有16%的幾率觸發,有套子的時候也能觸發。但比起套子來真是弱爆了,單機的時候可以學,團的時候如果你都倒了,其他人也早倒了,沒啥用。

第三個,用能量時點回血,首先用能量點的技能不實用,再說套子和過載一次用5個的話隻觸發一次效果,不實用,再說,與套子一比真是弱爆了,套子讓你沒法吃血瓶。

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