遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》彈夾容量和增傷百分比的關係

《全境封鎖2》的中的裝備都被武器有額外的加成,彈夾容量和最終槍械的傷害也有關係,玩家在實踐過程中發現了這個問題。那麽今天我也來討論一下,最主要是因為使用的天賦為樂天派,樂天派對武器的傷害收益具體是什麽情況呢?

《全境封鎖2》彈夾容量和增傷百分比的關係

樂天派:

彈匣內子彈每減少10%,便能提升+3%的武器傷害

需求: 火力點5或更少

更新:

簡單畫了一下表,假設彈匣容量是10的倍數,那增傷百分比的期望不受彈匣容量影響,始終是13.5%。換個角度想的話,樂天派鼓勵玩家把彈匣打完,並且越靠後的子彈一定也要爭取落到敵人身上才能實現收益的最大化。

而使用機槍射擊時,開始準星大打不準,打一會之後準星會收縮,精度提高,所以提高準星收縮之後的傷害,和樂天派是相符的

但感覺這個算法還是有問題,我數學不太好,看各位大佬了

匣百分比 增傷百分比
(0,10) 0
(10,20) 3
(20,30) 6
(30,40) 9
(40,50) 12
(50,60) 15
(60,70) 18
(70,80) 21
(80,90) 24
-90,100 27
增傷期待 13.5

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