遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》客觀評價:絕對不是換皮

結合了槍戰與rpg元素的刷刷刷tps遊戲《全境封鎖2》終於迎來了beta測試,不少玩家都說二代估計就是一代的dlc,完全是換皮的作品,那麽事實到底如何呐?讓我們一起來看看由“賤賤0128”帶來的《全境封鎖2》客觀評價吧。

《全境封鎖2》客觀評價:絕對不是換皮

我是用老款11型ps4玩的,說說自己的感受

1、首先,因為吧裡很多拿這個和冒險聖歌比的,有一點我要承認,普通主機上,畫質肯定給冒險聖歌打出屎

貼圖無法加載,遠景湖成一片,這個品質肯定是不能交差的,而且據說pro也有這樣問題

我是一代的老玩家,雖然不是幾千小時的大佬,也是b測一直玩過來的,每個版本更迭都有詳細的了解,一代的火體電裝備系統到了帶來了豐富的配裝方案,但是也帶來了諸多的平衡問題,後期的機密數值爆炸,都是非常嚴重的問題,我能看到二代在平衡上就下了很大的功夫,直接顛覆了火體電決定整體配裝的思路,改用詞條為主的新式配裝方案,裝備這一方面的玩法就已經完全變化了

再者是pvp,1代剛剛開始就被可笑的小雞鬥舞,二人轉,子彈海綿所困擾,(官方這次終於找到了正確的切入點)pvp變成這樣是因為

1、ttk時間過長,玩家能頂著火力自由機動

2、治療技能太過強勢

3、還記得ls的溜溜球嗎,雖然手操技能的確很麻煩,就當是平衡的代價吧

pvp這方面官方才用了“去rpg化”的思路,個人一致認為,全境不僅僅是一個rpg遊戲,同樣也有著最最優秀的coverbase掩體作戰系統,同樣是一個優秀的tps遊戲,一個用槍械為主題的遊戲,官方無論如何也不能接受如此可笑的戰鬥方式

第三點就是我最最稱讚的撿垃圾玩法,一代的敗筆,消耗品系統終於涅槃重生,融合了生存的元素,玩家可以在地圖上漫遊獲取資源,召喚民兵支援,地圖能得到充分的利用,可能大家都不太喜歡,但是民兵養成系統真的比一味的刷刷刷裝備開心多了

另外說一下,很多人都說像火線獵殺荒野其實全境封鎖的戰鬥系統一直都是由red,strom操刀,而荒野是育碧巴黎製作組製作的,大家可能沒聽說過荒野的前作,火線獵殺4,我個人非常喜歡的作品,全境封鎖的戰鬥系統很明顯傳承自火線獵殺4,我一直都認為全境封鎖是火線獵殺4的精神續作,希望在二代他們最最優秀的掩體戰鬥系統可以得到發揚!

聽我說了這麽多,還能說是換皮嘛,我覺得除了還是原汁原味的掩體戰鬥系統,和基本的暗區玩法之類的,其他方面已經完全顛覆了,消耗品系統,裝備系統,技能系統,pve,pvp風格可以完全說是推倒重來

作為主機玩家,畫面這方面我是肯定不滿意的,可以說非常失望,貼圖加載完全之後勉強還行,不過我感覺這個問題發售後會解決,雖然ps機能的確不行了,但是19年的遊戲做成這樣肯定是不能交差的,看看隔壁冒險聖歌多麽優秀

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