《古墓奇兵9》勞拉:沒了胸誰還看我?
對於Crystal Dynamics的這款新《古墓奇兵》中的勞拉來說,用“更貼近生活”來形容她再好不過了。過去的勞拉挺著N公斤的大胸,翹著比S還S的翹臀,照樣能過五關斬六將,而現在,勞拉從“神”變成了人。
直到現在,玩家對於勞拉的印象還是酥胸翹臀、她的官邸和各種冒險生活,而更人性化的設定或許能讓勞拉更能被玩家所接受。
就像Crystal Dynamics的全球品牌總監Karl Stewart所說的那樣,勞拉現在只是個脆弱的女孩子。對我來說,我更喜歡這樣的勞拉,或許可以被解釋為是一種缺陷美,之前的勞拉太完美了,以至於她就像是外星來的一樣。
讓角色更人性化並不是一件壞事。最近就有許多遊戲,成功地將主角“變成了人類”而被玩家所接受,原因很簡單,他們不是超級英雄了;就好比《秘境探險》系列和《暴雨》以及《潛龍諜影》系列。儘管這些遊戲的遊戲體驗大相徑庭,但基本的原理是一樣的;讓他們受更多的傷,充實他們的內心情感世界。
當然,每件事總有其兩面性:儘管過去的勞拉太“刺激”了,但有一點是肯定的,玩家們知道她是個女強人,可以應對任何情況,她主宰了遊戲,而不是遊戲主宰她。但新的勞拉呢,她是否能生還,很大程度上取決於周圍的環境,也就是說遊戲主宰了她,在面對一個又一個挑戰的同時,我們還要擔心她是否受傷。
考慮到勞拉在玩家心目中根深蒂固的形象,我不緊對這位新勞拉是否會成功地打動玩家感到擔心。過去我們的看到的是一個手拿雙槍,各種乳搖擺臀的女神,而現在,我們看到的是各種傷口、各種挫折和各種不給力的普通人。
當然,有些玩家會覺得受傷後的勞拉更性感了,就像我之前所說的,缺陷美。一些看似男人都無法應付的挑戰,一位年輕的女孩挺了過去,更平添了一分崇拜感和對美女的憐憫之心。相對於對於大胸和翹臀一瞬間的“充血”感,或許這樣更能打動玩家的心。
最後,我在這裡不能對《古墓奇兵9》和新勞拉做出過多的評論,沒有了大胸是否還有人看勞拉,這還得讓玩家自己去體會。不管怎麽樣,Crystal Dynamics的這次創新和改革是值得肯定的,在遊戲業,不創新必定會被毀滅。讓我們一起祝新勞拉能再次成為我們心中真正的“女神”吧!