《古墓奇兵9》NS2版畫面大縮水 甚至不如PS3原版
上周,負責《古墓奇兵4-6》高清複刻的Aspyr工作室出人意料地推出了另一款《古墓奇兵》遊戲的移植版:2013年重啟的《古墓奇兵9》“終極版”,現已登陸Switch和Switch 2平台。然而,令人遺憾的是,這次移植效果卻非常差勁,尤其是Switch 2版本,畫面表現令人失望,和該團隊之前成功還原原版三部曲的成果相比,更是相形見絀。
在當下,許多開發商已經能夠在Switch 2上交付甚至在某些方面優於Xbox Series S的移植作品,而這次卻看到本作大量削減原有特效,甚至連最初的非終極版PS3版本在視覺效果上都要勝過這次的新移植,實在令人沮喪。差異主要集中在營造氛圍感的陰影與植被系統上,而這些正是12年前原作的重要視覺支柱。
首先對比Switch 2與硬體規格大致相近的PS4版本,可以發現陰影分辨率明顯下降,植被投射的動態陰影要麽被徹底移除,要麽從隨風擺動、與枝葉同步的動態陰影變成了靜態陰影。環境光遮蔽效果也被削弱,視覺層次進一步受損。雖然部分植被元素有所增加,但還有更多被直接刪除,導致一部分區域在近景下顯得支離破碎,同時遠景中的成排樹林也明顯減少。最終呈現出的環境更加明亮卻也更加稀疏,此外還出現了曲面細分未能正確加載的問題,幾何細節缺失,只剩下一塊塊生硬的貼圖。

《古墓奇兵:終極版》,PS4版(左)和Switch 2版(右)
更具諷刺意味的是,PS4版《古墓奇兵》當年其實已經削減了部分PS3與Xbox 360版本中存在的特性,包括螢幕空間雨水效果、更好的陰影覆蓋以及更密集的幾何細節——但它通過其他方面的增強在整體上維持了平衡。而如今這個Switch版移植,卻仿佛集齊了“最糟糕的兩端”。
另一個明顯的缺失是TressFX——這是一套早期的基於發絲的頭髮動態系統,用來表現勞拉標誌性馬尾的真實擺動。它最早出現在PC版重啟作中,隨後被移植到PS4與Xbox One的終極版中。原版Switch因性能限制缺失這一功能尚可理解,但Switch 2版本依然沒有,實在令人費解。
當然也並非全是壞消息。Switch 2版本在貼圖質量上有所提升,並且實現了穩定的60幀運行,這是PS4本體無法做到的,必須在PS4 Pro增強模式或PS5向後兼容下才能實現。不過,Switch 2在掌機與底座模式下的分辨率都鎖定在1080p,這也暗示Aspyr在底座模式下或許還保留了相當可觀的GPU性能余量,並未充分利用。

《古墓奇兵:終極版》NS2版甚至連船艙裡的鏡子都移除了
至於Switch 1版本,底座模式分辨率在864p至900p之間浮動,掌機模式為720p,幀率上限為30fps,但穩定性不足。一般遊玩時尚算流暢,但一旦場景中出現多個NPC或敵人,例如槍戰和過場動畫,幀率便會跌至20多幀;當這些角色離場或被擊敗後,幀率又會回升,這似乎暗示了CPU瓶頸的存在。
在大多數情況下,Switch 1與Switch 2在畫面設置上基本一致,只是前者多出了明顯且干擾觀感的陰影閃爍,同時對遠處植被的細節層級裁剪更為激進。這種表現給人的感覺是:Switch 2版本更像是對Switch 1版本進行分辨率與幀率提升的“直接移植”,而不是重新針對新硬體進行深度優化,這或許也解釋了為何PS3與PS4時期的多項圖形特性沒有回歸。
對於一款年代已久的遊戲而言,Switch版《古墓奇兵:終極版》在一定程度上的縮水尚可理解,但Switch 2版本的降級幅度卻顯得過於嚴重,尤其是考慮到它是為一台全新主機發布的作品,更顯得說不通。如果Aspyr與水晶動力未來還打算在Switch平台補齊《古墓奇兵》重啟三部曲的《崛起》和《暗影》,那麽人們只能期待屆時能看到更加用心、更加完整、真正配得上這些優秀作品的移植版本。

畫面對比:


















