《古墓奇兵9》編劇討論如何去控制勞拉的殺人總數
《古墓奇兵9》編劇Rhianna Pratchett談論了角色設計時遇到的難點,要讓這個角色受玩家喜愛,令玩家信服,同時還要讓她屠殺好多人。
“許多人都拿《古墓奇兵9》和《秘境探險》比,兩款遊戲都展現了真實的殺人鏡頭,這讓遊戲一直處於緊張氣氛中。我想任何一個製作組都不可避免地要面對殺人的問題。”
“這個問題很難解決。因為玩家進入遊戲的時候知道這個世界不是真的。所以就很難表現出真實可信的角色。但我們在設計勞拉的時候,首先讓她第一次殺人變得稍微特殊一點。”
關於勞拉的首殺,遊戲內外都搞得沸沸揚揚。但第一次過去了以後,妹子就開始不矜持了,所以有很多玩家都認為,之後的那些殺戮讓之前給勞拉增添人性的努力都白費了。
Pratchett說,解決的方案是讓勞拉對自己的殺戮有一定罪惡感。但動作大片式的戰鬥和遊戲劇情之間必須做出取捨,而有的時候,遊戲操作方面的要求必須優先考慮。
“這就像是在遊戲操作和遊戲劇情之間取捨,劇情上的需要經常需要做出讓步。因為這畢竟是遊戲不是電影。而從劇情的角度來講,我個人還是希望殺人的過程能更緩和一些。”
“但是我們還要考慮另一個因素,當玩家手裡拿著槍的時候,他們肯定想用這把槍。我們在遊戲流程的相當長一段時間裡都沒有給玩家槍械,這已經非常冒險了。我們已經嘗試了創新,但劇情方面的需要終究要做出一些讓步。”