遊戲資訊
古墓奇兵9 Tomb Raider
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: 發售:2013-03-05
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《古墓奇兵9(Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第九部正統續作,也是系列的重啟之作。遊戲將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。

《古墓奇兵9》編劇討論如何去控制勞拉的殺人總數

《古墓奇兵9》編劇Rhianna Pratchett談論了角色設計時遇到的難點,要讓這個角色受玩家喜愛,令玩家信服,同時還要讓她屠殺好多人。

“許多人都拿《古墓奇兵9》和《秘境探險》比,兩款遊戲都展現了真實的殺人鏡頭,這讓遊戲一直處於緊張氣氛中。我想任何一個製作組都不可避免地要面對殺人的問題。”

“這個問題很難解決。因為玩家進入遊戲的時候知道這個世界不是真的。所以就很難表現出真實可信的角色。但我們在設計勞拉的時候,首先讓她第一次殺人變得稍微特殊一點。”

關於勞拉的首殺,遊戲內外都搞得沸沸揚揚。但第一次過去了以後,妹子就開始不矜持了,所以有很多玩家都認為,之後的那些殺戮讓之前給勞拉增添人性的努力都白費了。

Pratchett說,解決的方案是讓勞拉對自己的殺戮有一定罪惡感。但動作大片式的戰鬥和遊戲劇情之間必須做出取捨,而有的時候,遊戲操作方面的要求必須優先考慮。

“這就像是在遊戲操作和遊戲劇情之間取捨,劇情上的需要經常需要做出讓步。因為這畢竟是遊戲不是電影。而從劇情的角度來講,我個人還是希望殺人的過程能更緩和一些。”

“但是我們還要考慮另一個因素,當玩家手裡拿著槍的時候,他們肯定想用這把槍。我們在遊戲流程的相當長一段時間裡都沒有給玩家槍械,這已經非常冒險了。我們已經嘗試了創新,但劇情方面的需要終究要做出一些讓步。”

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