那些曾詆毀《古墓奇兵9》的人是否欠廠商一個道
任何一個哪怕是對於《古墓奇兵9》中有關於強暴的爭論點頭的人都理應向Crystal Dynamics致歉,這也意味著給ROB ROSENBURG,那位因為對遊戲和其主人公勞拉的真誠評價和感受而慘遭中傷的執行製作人,一封以個人名義的道歉信。等等…什麽?現在已經沒人在乎了?難道這是因為這部作品最終不僅僅是完美,而且塑造了業界有史以來見過的最令人尊敬,形象最佳的電視遊戲女主角之一?哦,我多麽喜歡看到勞拉在那些浮躁的批評面前擦去身上的汙泥。但似乎批評者們迫不及待的加入一致批評該遊戲有性別歧視的行列,卻發現事實恰恰相反。
2012年3月份時主創人員在採訪時對於敏感的強奸問題所作出的回應引發了激烈的爭論——我甚至十分猶豫自己該不該提起這事。由於這些爭論所造成的影響,《古墓奇兵9》被媒體們從根本上摧毀了。一個特定的身體侵犯的場景——就像Rob Rosenburg試圖為自己正名的一樣——是為了展現勞拉·克勞馥的成長過程,它表現的是系列作品中那個身材豐滿、手持雙槍的角色年輕的樣子。這一系列作品一度豐滿了一個可以稱作是多方面性感符號的角色,但它現在卻刻畫了恐慌、脆弱的女性角色,生活在充滿了瘋狂邪教徒的小島上。如果這樣一種設定還不夠爭議性的話,那麽引發真正論戰的就是:該如何、抵禦反抗別人的強奸意圖,也會成為勞拉成長經歷的一部分。
誠然,發布之前,《古墓奇兵9》所展現出的危險信號更甚於2008年北京奧運會開幕式,至少對於那些批判性目光是如此。無可否認,性別歧視在電子遊戲中十分猖獗。而且,強暴只是諸多將女性磨礪成女戰士的手段之一。任何人都能指出,多少女性角色與她們的男同伴相比,所受到的糟糕對待是如何的天差地別,而這種趨勢確實要引起重視。通過對遊戲娛樂界這種範式的分析,我們能更好地理解當今社會飽受壓抑的潛在論調。這種事並不難發現,這並非降低女性話題的重要性,但確能使你明白幾乎不用思考就能使你堅定自己在這個問題上的立場。
因此,當Kotatu用它誇大的評論第一個攪亂了渾水之後,其他的媒體們也就開始紛紛起哄,遊戲界的反應也極其誇張——至少是有十分不小的反應。當爭議的味道一散發出來,那些媒體就像是一群聞到香味的機械綿羊,程式似的重複著“性別歧視”和“性侵犯”這兩個詞。它們的大腦就像生鏽的齒輪一樣。Debbie Timmins在部落格中回應了這件事,她清楚的講述了人們憤怒的原因:“人們之所以發出反對聲,是因為強奸、試圖強奸和性侵犯被當成了使人物成長的工具。”顯然,遊戲開發者們不應該把強奸設定為女性角色的一個關卡。但是最令人震驚的是有太多的人趨炎附會,輕易的就認同了這個觀點。大量的玩家還沒有給這款遊戲哪怕一次機會,就準備好了去詆毀遊戲的開發團隊。但是只有在體驗了遊戲以後,人們才有資格說這些鏡頭該不該放在遊戲裡。
而如果強暴是勞拉•克勞馥在小島上所遭遇的唯一磨難,如果在擋開她的侵犯者後,勞拉馬上變得自信,勇敢,這些批評都可以說是公正的。但任何一個正在玩這款遊戲的人都知道根本不是這樣。性侵犯並不是古墓奇兵的慣用套路,而只是人格塑造中的眾多部分之一 ——是個人,而非整個性別的代表。新版的勞拉並不是為維護女性權益而存在的,她只是個體,而且不幸是鼓舞人心的那種個體。在我的書中,她和她的鐵鎬與戈登•弗裡曼和他的鐵撬棍共存。