逼真可信 《古墓奇兵9》著重刻畫勞拉首次殺人經歷
自從《古墓奇兵9》公布以來,官方就在不遺余力的大肆宣傳本作中勞拉的形象有多麽的真實豐滿、逼真可信。本著“越宣傳什麽越缺什麽”的原則,我們不得不對此打上一個大大的問號,但聽過該系列的資深藝術指導Brian Horton的此番宣講之後,我們不由得相信這會他們說的一點沒錯。
“我們的首要任務是盡可能打造一個真實可信的勞拉。而實現這點的唯一方法就是將她放到一個真實的環境中跟一群不違常理的人打交道,”Horton說到,“以此為綱領,再加上求生故事作為背景,這就是我們在本作中的方向。”
“所以你今年在E3大展上看到的那段影片延續了我們去年的主題。勞拉流落到這座荒島,島上到處都是各類船隻殘骸,而我們要講述的就是勞拉如何從一個被動應對、不知所措的小女生成長為積極面對、勇於接受一切挑戰的女強人。這也是我們第一次刻畫勞拉首次殺人的經歷,所以它對整個系列具有重要的作用。”
根據展示影片的內容,勞拉顯然很享受她首次殺人的經歷,之後便成為了一位鐵石心腸的殺人。如果她是如此的濫殺,我們實在很難將其與一位真實可信的角色聯繫起來,無論第一次殺人當時對她有多大觸動,但顯然後來這種影響完全消失了。無論怎麽說這款前作作品的主題看起來都有些黑暗血腥,而我們的勞拉早已成為女強人的角色。我隻擔心在《古墓奇兵9》中,劇情刻畫的勞拉和玩家操作的勞拉會成為秉性截然不同的兩位角色。
《古墓奇兵9》E3展示影片: