不為人知的秘密 《古墓奇兵9》神似《旺達與巨像》
許多遊戲開發者都承認他們喜歡Team Ico的《旺達與巨像》,可很少有人能做出那種甜美的冒險類遊戲。
但《古墓奇兵9》背後的團隊嘗試著這麽做。並做出了一些改變。這種理念寓於將在今晚發布的應用程式之中。
這款新的iPad和Steam應用程式叫做《古墓奇兵的最終時刻》,這款應用程式是由一個Kotaku的朋友還有GTTV的主持Geoff Keighley主持製作的。(這款應用程式是與遊戲的發行商合作完成,並與特別版的遊戲捆綁銷售。)《最終時刻》是由雜誌期刊類型的文章所組成,Keighley向我們詳述了水晶動力工作室是如何克服難以想象的困難來重振《古墓奇兵》系列的。
正如Keighley指出的,重製版自身就是重製的。有一些勞拉回歸的早期想法是很瘋狂的,並重複了許多Team Ico在PS2中使用的經典橋段。
“在早期的設計大會中,他便想從其他遊戲中尋找靈感,來啟發一種新的方式,”Keighley寫道。“感情豐富的角色扮演類遊戲《ICO》,生存恐怖遊戲《惡靈古堡》,和《旺達與巨像》中高聳入雲的神秘怪物都成為了早期的靈感來源。”
在這款應用軟體中,Keighley展示了一大堆早期遊戲概念藝術圖和影片原型(在這篇文章中你會看幾眼)。你可以看到勞拉,騎在馬背上,從一個巨人手中逃脫。你可以看到她身背一名小女孩跳過峽谷,孩子將扮演有一種同情心催化劑的作用。這兩名角色的靈感可能來源於Yorda和Ico的合作。勞拉的幫手後來變成了一隻猴子,但最後這些想法都被廢棄了。
他們嘗試了很多年。Keighley向我們解釋了水晶動力是如何測試恐怖遊戲的理念,這個消息在四年前泄露。最後小組認為從恐怖的角度想有些偏題了。
《古墓奇兵》的開發者最終在遊戲正式發行之前確定下來了遊戲。並非是《旺達與巨像》亦或是生存恐怖遊戲。而是一個女人如何在一個小島上在一幫惡人手裡生還的故事,是一名普通女性成為英雄的旅程。
這個新遊戲看起來十分精彩。但是下面這張Keighley給我們的圖...這一定隱藏著其它的什麽東西!
我已經通讀了《最終時刻》,並推薦這款應用程式。那裡面全是採訪,原畫,早期理念等等,對了解《古墓奇兵9》的誕生過程有很好作用。
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