《古墓奇兵9》續作將成為勞拉成長的下一個篇章
今年早些時候史克威爾發行了大受歡迎的《古墓奇兵》系列的最新作。這款遊戲是系列的全新篇章,而續作已經開始製作的新聞也在情理之中,但是續作的製作速度之快可能出乎所有人的意料。
在上周的Bradford動畫節上,Crystal Dynamics的藝術總監Brian Horton做了一次關於勞拉的歷史和上一作開發的演講。這次演講概括了很多話題,從角色的重新設計到讓勞拉成為一個更貼近玩家的英雄的過程,Horton很明顯對他們團隊的成果非常自豪。隨後,Horton回答了一些問題,而這些問題中不可避免的出現了關於續作的問題。
Horton對此表示:“我們已經宣布了續作。終於能談論續作我真的很開心。這次的續作是勞拉成長歷程的新篇章。她的生命軌跡在改變。她已經不可能回到從前了。”
Horton指出,Crystal Dynamics的團隊努力的想製作可以超越單一一款遊戲的技術和工具,最明顯的就是AMD的TresFX。Horton表示,TressFX目前還在完善中,這個技術肯定是一個次世代技術。當然,儘管《古墓奇兵9》的銷量非常優秀,但是對於史克威爾來說卻是一個失望的作品,所以當Horton被問及續作的預算時,他何明先的非常不舒服。
他說:“我們不會談論遊戲的預算。這款遊戲有足夠的資金支持。我們不會花比原作更多的錢來製作續作。”
《古墓奇兵》系列新作的發售時間和平台還沒有具體公布,但是Horton對於談論這個項目的熱情可能意味著開發進度比大部分人預測的都要快。