吃驚!《古墓奇兵9》賣出500萬份才算成功
Square Enix公司昨天向外界表示,《古墓奇兵9》在上市後的一個月時間內就取得了340萬份的全球銷量,但是依然未達預期。當時,很多玩家和業內人士都認為在面對《古墓奇兵9》所獲得成功時,Square Enix公司顯得過於貪心。
不過,服務於Inside Network、M2 Research和IDC三家權威市場研究公司的獨立遊戲行業分析師Billy Pidgeon今天發表個人看法認為Square Enix公司的說法完全正確,《古墓奇兵9》的銷量只有達到500萬份時,才能稱得上成功。
Billy Pidgeon認為,過度專注於單人遊戲作品是Square Enix公司的一大敗筆。目前3A級遊戲市場的競爭非常激烈,縱然Square Enix公司已經在該市場中確保了自己第一梯隊公司的位置,但同樣也面臨著來自包括Bethesda、Capcom、XSeed、Atlus以及Level 5等大小開發商的巨大競爭壓力。Square Enix公司的遊戲產品類型太過單一,大多都是單人遊戲,這將嚴重縮短這些產品的生命周期,同時傳統的單人遊戲作品已經度過了巔峰時期,目前的玩家更喜歡那些擁有多人合作元素的遊戲。(難道這位分析師沒有看到來自EEDAR公司的最新統計數據嗎?)
“目前為了讓自己的遊戲能夠擁有更加出色的表現,Square Enix的開發費用已經一升再升,雖然《殺手:赦免》和《古墓奇兵9》都創造了超過300份的銷量和媒體平均8分左右的好評,但這只能證明這些遊戲是一款優秀作品,並不代表開發商和發行商能夠從中盈利。”Billy Pidgeon補充說到。
Billy Pidgeon強調稱:“如果一部遊戲的開發成本在1億美元水準的話,那麽這款遊戲只有取得高於8.5的媒體評分並收獲500萬至1000萬份銷量的時候才能算得上真正意義上的成功。”很明顯,《古墓奇兵9》在媒體評分上已經達到要求,剩下的只是銷量問題。