遊戲資訊
古墓奇兵9 Tomb Raider
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: 發售:2013-03-05
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《古墓奇兵9(Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第九部正統續作,也是系列的重啟之作。遊戲將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。

吃驚!《古墓奇兵9》賣出500萬份才算成功

 Square Enix公司昨天向外界表示,《古墓奇兵9》在上市後的一個月時間內就取得了340萬份的全球銷量,但是依然未達預期。當時,很多玩家和業內人士都認為在面對《古墓奇兵9》所獲得成功時,Square Enix公司顯得過於貪心。

不過,服務於Inside Network、M2 Research和IDC三家權威市場研究公司的獨立遊戲行業分析師Billy Pidgeon今天發表個人看法認為Square Enix公司的說法完全正確,《古墓奇兵9》的銷量只有達到500萬份時,才能稱得上成功。

Billy Pidgeon認為,過度專注於單人遊戲作品是Square Enix公司的一大敗筆。目前3A級遊戲市場的競爭非常激烈,縱然Square Enix公司已經在該市場中確保了自己第一梯隊公司的位置,但同樣也面臨著來自包括Bethesda、Capcom、XSeed、Atlus以及Level 5等大小開發商的巨大競爭壓力。Square Enix公司的遊戲產品類型太過單一,大多都是單人遊戲,這將嚴重縮短這些產品的生命周期,同時傳統的單人遊戲作品已經度過了巔峰時期,目前的玩家更喜歡那些擁有多人合作元素的遊戲。(難道這位分析師沒有看到來自EEDAR公司的最新統計數據嗎?)

“目前為了讓自己的遊戲能夠擁有更加出色的表現,Square Enix的開發費用已經一升再升,雖然《殺手:赦免》和《古墓奇兵9》都創造了超過300份的銷量和媒體平均8分左右的好評,但這只能證明這些遊戲是一款優秀作品,並不代表開發商和發行商能夠從中盈利。”Billy Pidgeon補充說到。

Billy Pidgeon強調稱:“如果一部遊戲的開發成本在1億美元水準的話,那麽這款遊戲只有取得高於8.5的媒體評分並收獲500萬至1000萬份銷量的時候才能算得上真正意義上的成功。”很明顯,《古墓奇兵9》在媒體評分上已經達到要求,剩下的只是銷量問題。

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