水晶動力:《古墓奇兵9》的QTE只是遊戲的調味劑
在E3上演示的《古墓奇兵9》試玩關卡中,有很多QTE的成分,但是Crystal Dynamics今日卻表示,在整部遊戲中,QTE所佔的比重並不大。
創意總監Noah Hughes說:“QTE只是我們用來影響遊戲進程的一種方式而已。”
“對我們而言最重的一件事就是提供緊張刺激並且電影化的遊戲體驗。在某些時候,我們認為自己可以做的更好 -- 同時也會提供各種挑戰 -- 那就是使用QTE。當然,這並不是我們用來推進遊戲發展的主要手段。”
Noah Hughes表示,鏡頭的運用、動畫、聲音以及遊戲中發生的各種事件都是影響玩家情緒的方式,他坦誠:“在我們以前的演示中,的確太過於依賴QTE了。不過說到底,QTE只是遊戲的調味劑而已。”
《古墓奇兵9》將在2012年秋天登陸PC、Xbox360和PS3平台,而且這將是整個系列重啟之後的首部作品。