微軟的教訓!《古墓奇兵9》在XOne上迎來失敗
最近《古墓奇兵9》在XBOX ONE上的運行幀數為30FPS,在PS4上則為60FPS的消息大家已經知道了。這件事情其實並不令人驚訝——實際上,XBOX ONE能達到1080P我們已經很欣慰了。根據一位內部人士的說法,水晶動力原本希望在兩個平台上都能達到60FPS。
DemoNite是一位在NeoGAF論壇上很有名的業內人士,根據他的說法,他最後一次聽說《古墓奇兵9》次世代版時,水晶動力希望能在兩個平台上都實現60FPS。
“我聽說這個有段時間了,但他們希望在兩個平台上達到同樣的成績。可惜。”
單就硬體來說,PS4絕對比XBOX ONE優越,所以雙平台遊戲中PS4運行更好是件很自然的事。DemoNite從一些第三方開發者中聽到了同樣的說法。
“我聽到一些風聲,在主機發售之前一些第三方就說過了同樣的事。靠PS4的原始機能運行代碼本來就比XBOX ONE容易了,而且還能大幅優化。如果這個繼續下去的話,還會有更多相似的情況發生。我聽說磐石(Rock)的另一個項目沒那麽穩固(Steady)了(有可能是雙關語,暗指Rocksteady?)。”
XBOX ONE相對出來較晚,需要更多時間才能發揮潛力,這對於時間表卡得很緊的《古墓奇兵9:終極版》來說想趕上PS4應該是不可能的。PS4擁有更優良的硬體,也更親近開發者,所以多平台作品都是PS4大幅領先了。