史克威爾淚流滿面 《古墓奇兵9》終於進入盈利階段
Crystal Dynamics工作室開發的勞拉最新作《古墓奇兵9》在2013年初發行,當時可謂是媒體玩家一致好評,但是史克威爾卻表示壓力很大,因為這麽高的評分並沒有讓遊戲的銷量也變得高起來。
發行商史克威爾本來期待該作品將會在上架的一個月內賣出至少500萬套(這個數量確實多了點……)。但是實際銷量讓人大跌眼鏡:只有340萬。當時這一新聞來的也不是時候,公司老闆和田洋一宣布辭職,公司也對外表示財年虧損十分嚴重。
但是現在總算是有所轉機,畢竟Xbox 360、PS3和PC版的《古墓奇兵9》已經開始盈利。而盈利情況會在1月份面向次世代主機的《古墓奇兵9最終版》發行後進一步好轉,畢竟遊戲內容沒有太多變化,相應的移植成本並不高。
“一直到去年年底——《古墓奇兵9》銷售情況都比較黯淡。”執行製作人Scot Amos表示在接受Eurogamer採訪時表示。“我們製作的本世代版本和PC版本總算開始盈利了。”