《古墓奇兵9》玩家試玩體驗 青澀勞拉的危險旅程
我已經知道SE吞並Edios之後準備重新製作古墓奇兵的新作,我們熟悉的勞拉終於又要回歸了。
而我們也知道新作將與系列之前的作品有著很大的不同,我們看到的是一個帶著顫抖的聲音、傷痕累累、血跡斑斑並帶有大魄力的演出效果的新遊戲。但關於新遊戲我們還是有很多不知道的地方,在今年E3發布會上提到了一個新名詞“動態探索”,這個名詞真正的意思是什麽呢?我們已經看到遊戲一些非線性的關卡,遊戲究竟有多少自由探索的部分?
體驗影片:
在E3上SE再次為媒體提供了一個小黑屋,裡面提供了《古墓奇兵》的一個非可玩實際演示,通過這個演示可以解答出上述的一些謎題,當然SE也有很多細節予以保留。相比於去年看到的在一個四周都是牆壁的狹窄路線中的實機演示,今年提供的試玩雖然也沒有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以轉換視角了,勞拉周圍的自然美景令人印象深刻,而鏡頭會是不是的突然轉移到某處以展示那裡有危險存在,這個系統很明顯的是模仿了《秘境探險》系列。比如當勞拉走到一個懸崖邊上的時候,鏡頭會從勞拉上空俯視這個深淵來展示遊戲中危險的環境,危險環境的鏡頭是遊戲中主要展示的一個方面。
古墓奇兵9
之後勞拉爬到出差上的一架失事的飛機殘骸,接下來的場景感覺明顯是受《秘境探險》系列的影響而成的,飛機開始向下滑落,而勞拉需要不斷的快速向上爬才可以安然無恙,這種設定創造出了一種緊張感。不久之後勞拉獲得了一張弓箭,然後他自言自語說到自己很餓了。於是她就在便快速搜索到周圍有一隻小鹿,她安靜的走到小鹿身邊並用弓箭將它射殺,之後便獲得了食物。通過這點我們可以猜測,尋找水和食物在遊戲中也是一個重要的元素,很明顯在這個場景中會棲息著各種動物,如果島上有個完整的生態系統且可以讓玩家們自用利用的話,那麽遊戲還是頗有意思的。
古墓奇兵9
隨後勞拉來到了一個營地,在這裡玩家可以休息並且恢復體力,貌似也是個存檔點。這營地裡玩家可以購買弓箭或者給武器更新,在之後的演示中就展示了勞拉在島上收集了各種工具來這裡更新。比如前面有一扇門你打不開,但是收集到材料之後通過更新便可以得到新的道具來幫助你前進。這時候可以想象正式版遊戲中會有多少種道具可以更新,這個要素看上去會很耐玩,值得期待。
古墓奇兵9
也不清楚遊戲中提供了多少線索,最後演示的路線越走越窄,隨後便與一隻野生的狼發生了戰鬥。最後勞拉利用弓箭乾掉了那隻狼,演示也就到此結束了。戰鬥也許並沒有給人留下深刻印象,但是對於遊戲中的生存系統和更新系統卻給人印象很深。勞拉是個探險家,她在這個荒島上不斷的利用自己的知識生存,這也是這個遊戲最大的魅力之一,只要在這樣的孤島上才可以展示勞拉的才華,它不是單純的模仿《秘境探險》系列,而是有著自己獨特的魅力。