《古墓奇兵9》主線後更有趣 廝殺之外的世界待探
我在一開始體驗《古墓奇兵9》的劇情模式時,遊戲帶給我的感覺很糟糕,尤其是在劇情中那些不顯眼的QTE按鍵提示,更是讓我糾結了好久,死了不知多少次,遊戲中充滿了緊張與恐懼的氣氛,這讓我感到了《死亡太空》的感覺,這是我在以前的《古墓奇兵》系列中從沒有過的感受,主角勞拉似乎弱化了許多,我很是擔心她是不時能挺到劇情結束。
在完成了遊戲的劇情模式後,我本以為我會很快的厭倦這款遊戲,但實際上正相反,在完成那些驚險的戰鬥關卡後,我又一次來到了邪馬台,這個日本二戰後被廢棄的荒島,我被這裡的美麗景色給深深的吸引了,這一次我終於可以慢慢的來欣賞一下這裡的風景,不必為了過遊戲劇情而著急趕路了。
我首先達到了遊戲中的頂峰森林,在這裡,勞拉曾經經歷了最危險的一章劇情故事,玩家必須操作勞拉進行潛行,躲避那幫暴徒的追捕,在那一章節中,我不知道死了多少次,但現在,遊戲劇情已經結束之後,我可以以一名遊客的身份來參觀一下之前遺漏的風景了,小鹿們從我的身邊經過,我悠閑地爬上那些高大的樹木,在一個視野寬闊的高地上欣賞這個遊戲世界的遠景,這種感覺很是愜意。
沒有了壞人再用機構槍對我掃射,我可以悠閑的探索這座小島的古墓,那些狂熱的教徒一直霸佔著小島上的古墓,讓整座島嶼受到了詛咒,給自己種下了毀滅的種子也給勞拉的命運帶來了重大的改變,失去了那些暴力的原住民,這裡變得更加的和諧了。
我認為這部遊戲在過完劇情之後會更好玩,在經過了一番打打殺殺之後,能夠以悠閑地心情來體驗一下遊戲又何嘗不是一件令人愉快的事情呢?