遊戲資訊
緋夜傳奇 Tales of Berseria
  • 發售: 2017-01-27 (PC)
  • 發行: Bandai Namco
  • 開發: Bandai Namco
  • 平台: PC PS4 PS3
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《緋夜傳奇(Tales of Berseria)》是由萬代南夢宮製作並發行一款角色扮演類遊戲,是傳說系列第16部正篇作品。該作發生在“米德岡德聖導王國”,為這個大陸與周圍無數的群島制定一切規則的強大國家,大陸和島嶼被分割為多個“領土”。 該作是第一次以女性作為第一主角的《傳奇》系列作品,主題是“感情”與“法理”的對立,講述主角薇爾貝特為了復仇而與利益一致的同伴們一同對抗正義的救世組織、王國的實際統治機構聖寮的故事。

緋夜傳奇戰鬥系統怎麽樣 緋夜傳奇戰鬥系統詳細介紹

 【術技設定】

在本作中,僅靠右搖杆就可以進行freerun,並且通過右搖杆可以自已偶自在的操作視角。另外,在過去僅僅只是依靠左搖杆搭配園鍵或是叉鍵來發動術技,在本作中則可以通過口×△○四個按鍵來發動術技。LMBS,將在本作中完成全新的進化。

用 口×△○四個按鈕來自由設定術技,不用考慮術技的種類和順序等,按照自己喜歡的連段去設計。

例如:發動設定在 △ 的術技。發動術技中再按下 ○ × △ □的隨意一個按鈕,連段就會成功。如果連段到五次以上,從第一段設定的術技按順序一一發動後,在第四段的術技發動完使用術技,連段會回到第一階段再繼續進行。

關於連段的次數和該角色所持有的(Soul)有關,Soul的持有上限就是連段次數的上限。可以通過奪取對方的Soul,一口氣打倒敵人!要注意的是Soul是敵我雙方出場角色都有的東西,所以也有可能被敵方奪取。注意Soul的數量,是今次戰鬥的重點。


【SG(soul gauge)】

採用了“奪取”的概念,給予玩家提供一個戰術性以及緩急有度的系統。一個以往系列中採用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一樣的新系統,名字是SG。

這個槽是通過稱作soul的圖示表現以及構成,今作是以SG系統為基礎展開戰鬥。

①參加戰鬥的角色有各自的soul

②根據soul的量決定術技的連擊

③可以奪取對方的soul,但同時也會被敵人奪取soul

關於soul

soul是把氣力、靈力圖表化的設定,參加戰鬥的角色肯定會擁有一定的soul。戰鬥中,通過水藍色的菱形圖示來表現soul的數目。

圖示的數量在戰鬥剛開始時是3個,在戰鬥中滿足一定條件的話可以增加。該數量即是可以進行連擊的次數,在戰鬥中滿足一定條件可以“增加戰鬥中的術技連擊次數”即是這次戰鬥系統的特徵。

SG除了用於連擊次數,還同時是一個數值槽, soul的數量增加的話,上限也會同時增加。如果減少的話,soul顯示的顏色會漸漸從水藍色變成紅色。

術技是通過消耗SG的點數來進行,使用術技之後槽的數值會下降(soul一格表示30點)。

SG歸零的時候,雖然仍可以使用術技,但是攻擊會變得容易未命中等錯誤。

SG會隨著時間回復,在回復之前要全力防禦,還是均衡攻守,這將是一門技術。

增加SG的方法有擊破敵人獲取,還有把敵人打昏,或是透過其他異常狀態奪取,還有一些將在今後公開。

要注意的是如果參加戰鬥的角色陷入戰鬥不能、或者利用墊步避開敵人的攻擊,這時候SG有可能會掉落在戰場。不過本作也有在戰鬥中失去SG反而有利的特殊行動。

SG數上限是5

戰鬥開始是3

下限是1

成功奪取SG,就會有條藍色的光線飛向角色(如下圖)。

落在戰鬥場地的SG。只要靠近就會自動回收。

使用墊步迴避成功的話,自身SG就會飛出去

本作的防禦鍵改在L1上,而一邊按L1同時移動方向鍵就會發動墊步移動。

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