緋夜傳奇戰鬥系統圖文詳細介紹 基礎操作解析
戰鬥模式介紹
【術技設定】
在本作中,僅靠右搖杆就可以進行freerun,並且通過右搖杆可以自已偶自在的操作視角。
另外,在過去僅僅只是依靠左搖杆搭配園鍵或是叉鍵來發動術技,在本作中則可以通過口×△○四個按鍵來發動術技。LMBS,將在本作中完成全新的進化。
用 口×△○四個按鈕來自由設定術技,不用考慮術技的種類和順序等,按照自己喜歡的連段去設計。
例如:發動設定在 △ 的術技。發動術技中再按下 ○ × △ □的隨意一個按鈕,連段就會成功。如果連段到五次以上,從第一段設定的術技按順序一一發動後,在第四段的術技發動完使用術技,連段會回到第一階段再繼續進行。
關於連段的次數和該角色所持有的(Soul)有關,Soul的持有上限就是連段次數的上限。可以通過奪取對方的Soul,一口氣打倒敵人!要注意的是Soul是敵我雙方出場角色都有的東西,所以也有可能被敵方奪取。注意Soul的數量,是今次戰鬥的重點。
【SG(soul gauge)】
採用了“奪取”的概念,給予玩家提供一個戰術性以及緩急有度的系統。一個以往系列中採用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一樣的新系統,名字是SG。
這個槽是通過稱作soul的圖示表現以及構成,今作是以SG系統為基礎展開戰鬥。
①參加戰鬥的角色有各自的soul
②根據soul的量決定術技的連擊
③可以奪取對方的soul,但同時也會被敵人奪取soul
關於soul
soul是把氣力、靈力圖表化的設定,參加戰鬥的角色肯定會擁有一定的soul。戰鬥中,通過水藍色的菱形圖示來表現soul的數目。
術技是通過消耗SG的點數來進行,使用術技之後槽的數值會下降(soul一格表示30點)。
SG歸零的時候,雖然仍可以使用術技,但是攻擊會變得容易未命中等錯誤。
SG會隨著時間回復,在回復之前要全力防禦,還是均衡攻守,這將是一門技術。
增加SG的方法有擊破敵人獲取,還有把敵人打昏,或是透過其他異常狀態奪取,還有一些將在今後公開。
要注意的是如果參加戰鬥的角色陷入戰鬥不能、或者利用墊步避開敵人的攻擊,這時候SG有可能會掉落在戰場。不過本作也有在戰鬥中失去SG反而有利的特殊行動。
SG數上限是5
戰鬥開始是3
下限是1
成功奪取SG,就會有條藍色的光線飛向角色(如下圖)。
落在戰鬥場地的SG。只要靠近就會自動回收。
使用墊步迴避成功的話,自身SG就會飛出去。
本作的防禦鍵改在L1上,而一邊按L1同時移動方向鍵就會發動墊步移動。