遊戲資訊
緋夜傳奇 Tales of Berseria
  • 發售: 2017-01-27 (PC)
  • 發行: Bandai Namco
  • 開發: Bandai Namco
  • 平台: PC PS4 PS3
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《緋夜傳奇(Tales of Berseria)》是由萬代南夢宮製作並發行一款角色扮演類遊戲,是傳說系列第16部正篇作品。該作發生在“米德岡德聖導王國”,為這個大陸與周圍無數的群島制定一切規則的強大國家,大陸和島嶼被分割為多個“領土”。 該作是第一次以女性作為第一主角的《傳奇》系列作品,主題是“感情”與“法理”的對立,講述主角薇爾貝特為了復仇而與利益一致的同伴們一同對抗正義的救世組織、王國的實際統治機構聖寮的故事。

緋夜傳奇連擊及秘奧義等戰鬥系統說明 連擊怎麽用

緋夜傳奇連擊及秘奧義等戰鬥系統說明 連擊怎麽用

寫在前面:

緋夜傳奇的戰鬥系統還是有點複雜的,我盡量往簡單了寫。如果你看完覺得懵逼,沒事,很正常,通關了還在懵逼的人海了去了。。。過度為了深挖系統而深挖系統也沒什麽意義,開心遊戲就好。其實吧,遊戲的EASY和NORMAL難度,全程自動一樣通關。。。瞎幾把按一樣通關。。。對戰鬥系統略有了解,HARD難度不是問題,也相對有戰鬥的樂趣。想體驗戰鬥系統的快樂的朋友,起手直接HARD吧。

另,下面的說明我用的是PS4的鍵位,習慣了,對應XBOX搖桿的鍵位我說一下:叉圓角方對應ABYX,L1、L2、R1、R2對應LB、LT、RB、RT,十字鍵不變。

緋夜傳奇戰鬥系統的核心是連擊,連擊是什麽我就不多說了,大家都知道,就說一句,你打完了隊友能接上,連擊就不斷。

連擊的關鍵,就是藍豆豆,進戰鬥一看,你馬上就知道藍豆豆是什麽,官方名稱是SG,SG,這不是傻瓜嗎?多不好。你看,藍豆豆,藍是不露,豆豆是。。。不露豆豆,是不是感覺一股貞烈之氣迎面撲來?

所謂藍豆豆,要分兩點來說。一是藍,藍豆豆就是藍,任何術技奧義聖隸術,都耗藍,不過這個藍比較吊,用得快回的快,只要不攻擊就會自動回復。掉藍並不影響藍豆豆的顆數,掉的藍會用紅色顯示並慢慢回復。就是全紅了,也沒事,技能照樣放,不過。。。效果要摻水。二是豆豆,豆豆是幹啥用的?有幾個豆豆你就能連幾下。比如你現在有三個藍豆豆,一套常規技能是四連,你在打到第三個技能的時候,就會收招並產生硬直,如果隊友沒有跟進攻擊,或者隊友跟進的攻擊結束後你沒再跟進,連擊就斷了。

所以說,藍豆豆是很重要的,獲得藍豆豆的辦法不少,最常用的其實就兩個:打暈、打死。其他一些情況會打出或者掉出藍豆豆,有條件務必去吃一下就對了。

再說回連擊,連擊這東西啊,不是越高連擊越牛逼,品質與數量同樣重要。這麽說吧,一晚十發,一發一分鐘,你覺得,爽嗎。

要說怎麽提升每發的品質,啊呸,提升連擊的品質,三個字:打弱點。

怎麽打弱點?見到怪先R1,看到怪的種類,這種類老多了去了,天上飛的、地上跑的、海裡遊的,太多記不住?沒關係,記住圖示,到技能表裡找到有對應圖示的技能,用它抽就沒錯了。如果一次連擊中目標怪的所有屬性都被打紅了,那他就差不多去了,【本次連擊中】一碰就能出水。。。另外就是地水火風無五大屬性,屬性壓製和屬性抗性,就不過多解釋了。

特別說一下,這一點其實是我特別不喜歡的傳說系列老傳統,感覺著實太繁複了,希望某天能杜絕。。。


緋夜傳奇連擊及秘奧義等戰鬥系統說明 連擊怎麽用

看到這裡,肯定有人糾結了,那我的技能要怎麽設定才好啊。怪物類別、屬性攻擊,無論怎麽設計都是一片懵逼,記憶力超群的超級大腦除外。

經過我的無數次痛苦的嘗試,提出一個解決方案供大家參考:一個人咱搞不六,那咱就來六個人。比如:貝姐是專門打狗的,六郎是專門打鳥的,萊菲是專門打魚的,艾傑恩是專門打土的,瑪琪露是專門打火的,艾蕾是專門打水的。當然,只是舉個簡單的例子,實際上也沒這麽簡單,但單純極端化分散到6個人身上後,明顯感覺輕鬆了不少。

還有一個操作簡單的土辦法,每個區域的怪的種類和抗性其實是有一定範圍的,到一個區域先研究好怪,先行設定好技能順序,戰鬥連打爽按就是了。就是換區域、見BOSS都要設定一次,有點麻煩。還怕麻煩就NORMAL難度,瞎幾把按吧。

我自己玩基本一個人四套都是這個思路:節能連、輸出連、弱點連、控制連,這樣有個好處,簡單背板後就可以輕鬆擺脫紅字強迫症,而且連擊的操作就是啪啪啪連著按,把主要精力放在切人換人合作連攜,把握時機丟大等等。

緊接上回,為什麽我敢提出六個人的方案?因為本作製作組在【全員參戰】這個方面非常用心,可以說沒有冗余隊員。六人齊活後,會分為四個參戰隊員和二個替補隊員,而這一設定在戰鬥中是可以瞬時無障礙調整的。

L1+左右,直接在四個參戰隊員中切換手控角色,而替補隊員也不是吃乾飯的,他們始終會坐在板凳上,盯著一個參戰隊員,至於是怎麽盯的,進戰鬥一看就知道啦。十字鍵上下可以直接讓坐在上面或者坐在下面的板凳出場替換參戰隊員,十字鍵左右可以切換兩個板凳盯著的目標。。。

板凳為了慶祝上場,會贈送藍豆豆一個,並進行一次裝X的攻擊,因為太裝了,所以攻擊結束後有硬直,如果其他隊員沒有跟進,連擊會斷掉,請注意。

如果你覺得麻煩吧,無視換人這一塊也不是不可以,一樣打得爽一樣通關,但是個人很推薦嘗試。。。

板凳換人的時候按住L1,上場的角色不會放裝X攻擊,可以接著連。。。尼瑪我居然一直都沒發現,每次換人都要看隊友動手了才換,鬱悶。。。

關於AI的設定,分兩塊,一塊是術技裡的AI技能釋放設定,二是戰術裡的AI行為設定(盡量別選擇交給AI自行判斷,還是自己設定一下的好)。

術技設定裡,L1、R1是換人,L2、R2可以切換三個標簽,第一個標簽是手控的技能表設定,第二個標簽是術技表,可以設定自動模式下用不用某技能,不用的把勾去掉,第三個標簽同二,不過是破魂技秘奧義什麽的。

我比較推薦在術技設定裡把一些AI操控時的技能給關掉,比如帶吹飛浮空什麽的,你連一半AI給你吹了,斷連。。。還有秘奧義,AI的秘奧義打出水後用秘奧義連攜放更爆表,讓AI自己放都是瞎幾把放。。。連著連著莫名一個秘奧義,斷連。

接著咱來說說藍豆豆外另一個重要的戰鬥數值,BG,就是藍豆豆右邊的大圈圈裡的數字。BG主要兩用,一、秘奧義,二、板凳換人。這裡重點說一下啊,L1+左右是切換操控角色,無消耗,板凳換人,要消耗被換下的人的1點BG,可以瞎幾把按不要瞎幾把換。

本作的BG只要不瞎幾把換,基本還是很充沛的,有BG連擊中按L2直接能放秘奧義,想放爽爽還是很容易的,就提兩個小技巧:一,秘奧義在打弱點打出水後放,或者打暈後放,當然又暈又出水最好啦,那肯定是更加爽歪歪,二,秘奧義可連鎖,手控隊友接上秘奧義連發,不過越後放秘奧義的角色BG消耗越來越大,我一般最多三連,秘奧義在又暈又出水時再來個連發,那真叫一個絕叫升天。

秘奧義連攜操作:手控角色丟秘奧義,相當於火車頭,秘奧義過程中按住L2再按對應角色的換人鍵(上下,或者L1+左右),對應角色有BG就連上了。其實吧,打弱點不是目的,而是手段;破紅出水不是結束,而是開始,東京熱流秘奧義連發的開始。

老司機應該懂的,東京熱流的終結技。

接下來,就是本作爽爆的核心機制之一,破魂,官中我沒記錯的話叫做心魂爆發。無論是否連擊中,R2破魂,消耗一個藍豆豆。每個角色的破魂技都不一樣,各有特色,我手控最多的是貝姐和艾蕾,就說她們兩,其他人就不瞎說坑人了。

艾蕾的BG把目標挑空,俗稱---開飛機。

貝姐的破魂,說來話長了。可以說,貝姐破魂的設計是本作的精髓與爽點之一,不敢說最強,但絕對是泛用性最高,爽快度最高。

貝姐破魂,首先鬼爪一抓,效果對各種怪都不同,基本你怕啥我來啥,你弱啥我來啥,同時貝姐嗜魔化,鬼爪前的【攻擊次數補正】(注意,不是連擊數)清零。

打個比方吧,貝姐有四個藍豆豆,四連後按理要收招硬直了,破魂,無硬直並且可以繼續連,連擊不斷,不過因為破魂用掉一個藍豆豆,所以連到第三下就結束了。但是。。。這時候會釋放一個終結技,並取消嗜魔狀態,如果隊友沒跟進,連擊結束。當然,你還可以選擇的是。。。繼續鬼爪,再掉個藍豆豆繼續連。也許有人說了,那藍豆豆越來越少不是越來越萎了嗎?NONONO,不要忘了,打暈打死給藍豆豆,啥都不說了,打小兵兵爽歪歪。

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