任天堂請別再推出極簡像素風《薩爾達傳說》了
《薩爾達傳說:荒野之息》是一代神作,希望未來的《薩爾達傳說》也能續寫神話,而目前的空窗期堪比當初GTA4之後,GTA5之前的那段等待和煎熬。
引擎
目前來看,任天堂為《薩爾達傳說:荒野之息》開發了該系列前所未見的全新遊戲引擎,很可能會在今後的作品中繼續沿用並進化。也可能用這個引擎對此前的經典作品進行重製。《荒野之息》的畫面可以讓許多《薩爾達傳說》的經典要素得到全新形式的發揮。
想要的太多?
想象一下,如果《薩爾達傳說》的畫面更進一步,在現有引擎的基礎上增加更多細節,發揮更強大的性能,一定會實現更令人難忘的體驗。注意,這裡並不是想讓《薩爾達傳說》的畫面採用最寫實最逼真的風格,只是希望能夠徹底告別極簡主義。曾經的極簡萌系畫風是由於硬體的技術限制,而在硬體性能不斷發展的今天,畫面表現也應同步進化。
榨乾全部性能
上周,任天堂成功實現了Switch的超頻,通過“增強”模式讓《荒野之息》的讀取速度大幅提升。類似的性能提升還將不斷發生,在Switch的壽命周期內,遊戲畫面還將越變越強。
打破規矩
事實上,在《薩爾達傳說:荒野之息》之前,我們從未設想過《薩爾達傳說》系列能夠做成那個樣子。所以該系列的續作應該繼續以畫面為突破口,追求更具細節的畫面,同時實現玩法的創新。與此同時劇情的表現力也勢必大幅提升。
簡單?
所以,任天堂只需要在《荒野之息》的基礎上彌補缺點,發揮優勢。下一部《薩爾達傳說》可以不再遷就Wii U的硬體,全力發揮Switch的性能,提供更加細節豐富的人物模型、地牢場景和光影效果,呈現更精彩的劇情。
所以任天堂是否會在下一部《薩爾達傳說》中進一步提升視覺效果,徹底告別極簡像素風格呢?可以說,無論任天堂做出怎樣的選擇,我都會毫不遲疑地入手下一部《薩爾達傳說》。但我還是真誠地希望任天堂能夠參考我的意見,別再推出卡通畫風的《薩爾達傳說》。