遊戲資訊
英雄傳說:閃之軌跡2 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II
  • 發售: 2018-02-14 (PC)
  • 發行: XSEED Games/Marvelous USA, Inc.
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 日文
《英雄傳說:閃之軌跡2(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II)》是由Falcom製作的一款RPG遊戲,是《英雄傳說:閃之軌跡》的續作,本作為英雄傳說系列作品,也是軌跡系列作品第三篇第二作,與以前作品《碧之軌跡》同時期、同世界觀。 遊戲在前作的基礎上進行了大幅改進,部分系統和角色動作都進行了重製,此外該作的劇本已經完成,劇情將與系列前作《英雄傳說:碧之軌跡》有直接碰撞,“帝國內亂”仍在持續,主角一行將被卷入各大勢力的衝突之中。

英雄傳說:閃之軌跡2 噩夢難度加雷利亞幻獸打法心得

英雄傳說:閃之軌跡2 噩夢難度加雷利亞幻獸打法心得

噩夢難度,76級左右乾翻幻獸,打了1小時,打完的那一刻眼角滑翔……大方針就是讓boss每一次行動之前都能看見班長的身影,所以加spd的各種裝備都給她吧!

下面說攻略,因為不是主力隊員,裝備和回路配的比較隨便,事後覺得最好給參戰人員帶上+cp的飾品。

裡恩(隼鷹||振奮之激)+馬奇亞斯(天使||閃耀天啟,加回避率的)+阿里莎(力量)+班長(渡鴉||時間加速)。

一上來肯定要被糊一臉,班長可能直接就掛了,這個純人品。熬過第一輪以後,主要方針就是 裡恩用弧影斬打延遲,大小。姐就兩個+cp技輪流放,班長只要放魔反盾,副班長就給大小,姐補cp和閃避。

這4個人裡面,班長是最緊張的,基本每輪都要放盾,而副班長相對比較寬裕,可以放放第一個戰技磨點血。大小。姐和裡爺相對還行,有時候裡爺可以給大小。姐上buff,或放激勵。

一般來說這麽打就可以過了,但有時候會出意外,boss基本就兩招,一招一下打9000+且沒法閃避的;另一招是射出不明液體,這招最討厭,因為at delay比較小有時候放完這招它還在班長前面,這時候基本就要悲劇了。

好在有幾種情況能增加容錯率:

1、at條 裡恩---boss---班長 這時候把班長和裡爺連接起來。開掛!就是連續行動三下的,放盾,安全;

2、馬奇亞斯--boss--班長 直接用永動機拉人;

3、阿里莎在--boss--其他人 這時候跟裡恩連起來,然後開掛,賭一把裡恩的延遲技。

增加容錯率的方法:

裡爺就全程放弧影斬好了,我是偶爾會來個激勵;

馬奇亞斯永動機慎用,因為延遲高,有時候聯動一時爽然後就被boss2招帶走;

班長也就一直放盾吧,有時候在boss前連續動2次的話,最好有一次原地不動,這樣延遲小,或者放時間加速,感覺時間加速是神技,用了以後大家延遲都小了很多。

我的裝備和珠子都沒好好配,花點時間配一下的話應該效率更高些,我是磨了1個小時。

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