遊戲資訊
英雄傳說:閃之軌跡2 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II
  • 發售: 2018-02-14 (PC)
  • 發行: XSEED Games/Marvelous USA, Inc.
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 日文
《英雄傳說:閃之軌跡2(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II)》是由Falcom製作的一款RPG遊戲,是《英雄傳說:閃之軌跡》的續作,本作為英雄傳說系列作品,也是軌跡系列作品第三篇第二作,與以前作品《碧之軌跡》同時期、同世界觀。 遊戲在前作的基礎上進行了大幅改進,部分系統和角色動作都進行了重製,此外該作的劇本已經完成,劇情將與系列前作《英雄傳說:碧之軌跡》有直接碰撞,“帝國內亂”仍在持續,主角一行將被卷入各大勢力的衝突之中。

英雄傳說:閃之軌跡2 一周目通關劇情感想心得

英雄傳說:閃之軌跡2 一周目通關劇情感想心得

閃之軌跡2一周目通關了,之前對“這是帝國篇的收結”的堅信在玩完惡意拖延劇情的前兩部之後被粉碎殆盡,“這劇情推進方式還是the first chapter的老套啊”的想法不幸被言中,從閃軌1終章開始才是帝國篇抑或是ED8的起始,直到閃軌2的結尾僅僅是結社第二計劃——幻焰計劃的第一階段。所以閃軌2才是帝國篇的first chapter,閃1隻不過是prologue一類的東西了。

閃軌2開啟了系列更壞的風氣——一部遊戲從拆兩部上升到拆出三部或更多,但是也帶來了一個不壞的信號——這是第一作填坑多於挖坑的軌跡,下面具體來看。


一、閃軌2對系列劇情的補完

(一)對關鍵世界觀的補完

閃軌2是空軌結束以後第一部正面補充系列關鍵世界觀的作品,先整理一下閃軌對系列關鍵設定的補充。

1.魔女一族直接傳承了“大崩壞”前的知識;

2.“大崩壞”前除魔女一族外,還存在“地精”種族;

3.騎神由“地精”製作於“大崩壞”前後;

4.各地的“精靈通道”與“考驗設施”在同時由“地精”製造;

5.“大崩壞”前人類以靈力“mana”作為動力來源,“大崩壞”後失去其利用方法;

6.魔煌兵與人類同樣持有靈力“mana”,推定為大崩壞前的存在;

7.魔煌城與利貝爾方舟同為具備封印機能的古代都市;

8.在“大崩壞”前及更早,有更上位的“偉大存在”;

然後加上零碧兩作的關鍵設定:

9.幻之至寶在“大崩壞”前後自盡;

10.煉金術士一族與幻之至寶有關,其存在可追溯到“大崩壞”之前;

還有空軌:

11.利貝爾方舟為古利貝爾王室封印至寶的古代都市。

從這些資訊,大致可以窺探系列的關鍵世界觀:大崩壞前,人類,魔女、地精、煉金術士和其他種族與神共同生活在一個田園牧歌式的社會,“大崩壞”以後,多數種族消失/隱匿,人類失去了一切技術進入了黑暗時代,隨後魔女和煉金術士帶著各自的傳承碎片延續至今。最後導力革-命出現,人類擺脫愚昧。DG教團、七耀教會和結社認為機會成熟,開展各自對複興古代社會的努力。

(二)對結社動向的補完

自空軌3RD提出“福音計劃”結束,“幻焰計劃”啟動後,直到閃軌2才具體給出了“幻焰計劃”的時間表。具體就是“幻焰計劃”仍是一個多階段計劃,第一階段為啟動“幻”和“焰”,最終階段為“火焰終結之日”,而且成功得到了魔女與煉金術士兩大古代種族的幫助,直到這裡都與福音計劃相類似。然而結社在這裡出現了一個從來未有的失誤,計劃第二階段的主導權被奧斯本宰相奪走,一直玩弄世人於鼓掌的結社第一次被別人玩弄於鼓掌,計劃第二階段的開展恐怕無法預測。

(三)對其他系列設定的補完

空軌結尾時提到的諾森比亞自治州(原諾森比亞公國),成了一個重要的系列劇情聯繫點。原公國幾十年前被“鹽之樁”原因不明的鹽化後,結社原三柱“白面”懷斯曼和帝國解放陣線S斯卡雷特同時進入亞爾特利亞法典國,莎拉成為獵兵;隨後原諾森比亞公國和原茱萊市國因“鹽之樁”事件的直接原因被並入帝國。與“碧之大樹”事件後原克洛斯貝爾自治州被吞並如出一轍。


二、閃軌系列的劇情及其地位

1.閃軌系列的人物刻畫

軌跡系列的人物刻畫有一個慣用的模式,即是通過主角與敵方之間的羈絆,用多次事件同時刻畫雙方的角色。與敵方有羈絆的角色一經點明,必定會經過多次相遇,層層渲染,最後完成兩個角色的描述。當然也存在與敵方無關聯的角色,這就靠描寫典型環境中的典型性格等方法來塑造,這種角色則不會有與敵方角色羈絆的鋪墊或伏筆。

從這個角度來看,閃軌迄今刻畫完畢的角色有亞麗莎、艾略特、馬奇亞斯、菲、克洛、托娃、安潔莉卡這幾人。黎恩的身世之謎剛剛揭開,後面勢必會有重頭戲;勞拉與七柱、尤西斯與克洛斯貝爾總督、艾瑪與二柱存在關聯,今後勢必會繼續刻畫;蓋烏斯的身世在終章的隱藏任務中剛剛揭開一角;沙拉涉及到諾森比亞自治州、雪倫涉及到結社、米裡亞姆回到了宰相身邊,今後都是活躍的對象;最後是妹妹和公主,看這個趨勢成為花瓶比加入主角群的可能性更大。

閃軌1引出十數人的主角隊伍,在閃軌2裡能完成半數人物的刻畫已屬不易,更難得的是在描述劇情和刻畫主角群的版忙中,還將全部學院生的主要性格勾勒出來。無論是成長為男朋友記者的原低角度攝影愛好者,還是被戰爭阻隔仍然努力重聚的雙子姐妹,還有頭腦不靈光連匯聚地點都看錯的搞笑組合,雖然不能像主角群一樣刻畫其人物全貌,但都能寥寥數筆的描寫,人物主要性格特典躍然紙上,從一具會動的NPC建模變為在玩家記憶裡佔據一席之地的特定角色,無不顯示出人物刻畫能力的精妙。

2.閃軌系列的劇情

閃軌的劇情採用了雙線結構,明線為當下的帝國內戰,暗線為250年前的獅子戰爭。劇情中多次暗示內戰與獅子戰爭的相似處,獅子戰爭關係到魔女與騎神的傳承以及七柱和勞拉家族的歷史,無論在閃軌一二還是在其續作中都會是很重要的關節。然而閃軌的劇情目前還處於很初級的階段,這明暗兩線都難以得窺其全貌。

3.閃軌系列的地位

閃軌1+2作為結社幻焰計劃的第一階段,直接承接空軌系列的劇情,同時也剖明整個零碧即克洛斯貝爾自治州的劇情不過是幻焰計劃第一階段的一部分。帝國篇才是王國篇的真正後續,而閃軌系列並不是帝國篇的全部,而是帝國篇的第一部分。


三、對帝國篇後續劇情的展望

1.論帝國篇和自治州篇的未完成

按照軌跡系列的傳統,各“篇”的完成以結社計劃的成功和人物刻畫的完成的雙重目標為準。空軌在SC結尾的時候結社完成了奧菲斯總計劃的第一階段——福音計劃,同時主角群的主要人物的性格也刻畫完畢,故而可以視為完結。後面的3RD起到的作用只是加強而不是補充。唯一的例外是玲,其角色直到零才算刻畫完畢。

以同樣的標準來審視自治州篇,首先結社計劃在自治州只有“幻”一項,從結社計劃的成功來看可以算完結。然而再看人物刻畫,主角群中的四名主要角色刻畫完畢只有三名,蘭迪因為與獵兵團以及後來成為執行者的夏莉的羈絆尚未完全展現,因此不能視為刻畫完畢。需要劇情補充。

帝國篇就更明顯了,無論從結社計劃還是人物刻畫的目標來看,閃軌在帝國篇都未過半。因此,下一作軌跡應當兼具帝國篇的second chapter和自治州篇的third chapter的雙重功能,繼續講述帝國篇故事的同時,對自治州篇加以加強和補充。

2.論“第三條路”的未成功

奧利維爾所主張的“第三條路”,乃是既不同於貴族派,又不同於革新派的完全嶄新的路線。就這個目的來看,閃軌主角迄今都沒有達成這個目標。

在內戰甫一開始,貴族派的做法即喪失了其正當性,尚顯稚嫩的主角群和群龍無首的改革派/正規軍的聯手是唯一選擇,也是軌跡系列敘事成熟性的表現。而改革派/正規軍群龍無首的的情況是奧斯本宰相一手炮製的,可以說主角群從踏上征途的一瞬間,就落入了奧斯本宰相的骰中。

此後主角群的歷次行動,雖然扯來了遊擊士“保護平民為第一原則”的大旗來做虎皮,但客觀上無不是給正規軍的反攻充當了急先鋒,不僅沒有體現“第三勢力”的獨立性,也是在宰相精心編織的網裡越陷越深。最後被宰相包裝成終結內戰的英雄之一時,這次對“第三條路”的探索不僅徹底失敗,更是淪落到成為宰相侵略行徑的鷹犬的可悲下場。

當然這應該也不違反主角群的本願,就像二戰時期德國科學家,量子力學奠基人,德國原子彈計劃的核心科學家海森堡所說:“雖然一個被德國佔領的歐洲並不算好,但總比德國被佔領要好得多”。

當然,軌跡系列向來是以“講述成長的故事”為主旨的,主角群對“第三條路”的探索雖然撞得頭破血流,但也是為以後的成功打下了基石。“第三條路”既然不同於貴族派或改革派,那麽也就意味著需要徹底否定這兩派的做法。貴族派業已被打倒,下一個目標應該是繼續進行幻焰計劃的改革派。

3.昔日的戰友,明日的敵人

戰友與敵人的轉換,這個主旨貫穿於閃軌兩部的始終,首先是克洛和魔女薇塔,其次是盧法斯。當然,這只是這一主旨的小小前奏,戰友和敵人都是以利益區分,鐵道憲兵隊亦然,正規軍亦然。就如上面分析,帝國篇下一部的敵人應是改革派,那麽作為改革派左膀右臂的正規軍、鐵道憲兵隊和鐵血之子勢必會因利益不同轉變為敵人。

同理,結社為了奪回幻焰計劃主導權,與利益一致的主角群也可能成為戰友。閃軌2終章有兩個值得注意的細節,一是盧法斯重創魔女薇塔,主角群意欲施救,卻困惑不前;一是米裡亞姆略有躊躇,但很快選擇站在宰相一邊。雖然主角們現在還為宰相效鷹犬之力,但在黎恩抓住宰相衣領之時,反抗的念頭已經萌芽了吧。駭浪起於微瀾,巨大的衝突往往起於細小的動作,這也是軌跡系列的魅力之一吧。

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