英雄傳說:閃之軌跡2 初始試玩感想體會 閃軌2好玩嗎
英雄傳說:閃之軌跡2 初始試玩感想體會 閃軌2好玩嗎
首先我先拿到PS3的盤,試玩了半小時。想等PSV版過來再繼續,畢竟我對掌機上玩軌跡有一定情懷。
不過閃1的V版讓我太蛋痛了。刷白金快進速度慢的要死,儘管港中已經是1.02版本比當初日版初回要快太多,但載入速度依舊需要個6-10秒左右。PS3版大概只要4秒。
這次閃2的PS3版載入大概只有3秒。我在期待PSV版的速度會不會有優化。
昨晚終於等到盤來了。
首先我對著玩了十分鐘大概評價下:
1. 畫面上跟閃1差不多,沒有太縮水的地方,不過好像是犧牲了多邊形抗鋸齒模糊一樣的處理來提高幀數。至少大場景地圖如城鎮尤米爾掉幀少了。山上那段基本沒掉過幀。
可以說是該省略的省略,但細節毫不馬虎,只要拉近距離角色的細節依舊看的很清楚。作為V版玩家我能接受。
2. UI界面進行了大調整,比閃1感覺精密了不少。用了很多方塊框架。讓畫面內容緊密充實。V版看起來賞心悅目。(當然不能跟PS3大螢幕比較)估計輸出PSVTV效果也不錯。
字體方面,大部分情況都很清晰,唯一比較特殊的是小地圖上的文字依舊是只能意會沒法細看。習慣後能看得懂,看得清嘛就不要求了。
3. 角色建模方面似乎大改了。不僅動作自然流暢許多,所有戰技動作、魔法、移動方式、使用道具全部修改過。相信玩過閃1的玩家來接觸閃2會覺得特別舒心。
吐槽下裡恩的握刀方式依舊有點錯誤(練過劍道的人應該都懂。。)除此之外其他的揮刀動作總算正常了。地圖上移動和攻擊的動作自然多了。
4.還有其他一些細節很方便。獲得角**報會有提示。
5.讀盤速度得到優化。V版這次讀盤讓我感覺非常快。可能是這次最大的亮點了。
6.角色各項基本屬性數值重置。str削弱,SPD削弱。,ATS,ADF大幅加強。
7.怪物的閃避等性能提高,提高各項異常狀態的存在感和重要性。玩家命中率間接提高重要度。
8.戰技效果優化,在選擇用魔法還是用戰技的思考上,給玩家更多判斷的太空。比閃1無腦菜刀流要可玩多了。
總的而言感覺遠遠比FAMI評分要高,莫非FAMI的評分扣在劇情上?