遊戲資訊
這是我的戰爭 This War of Mine
  • 發售: 2014-11-14
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角從機甲戰士轉移到了尋找,你的目標就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以隻帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

《這是我的戰爭》DLC最後的廣播通關技巧攻略

《這是我的戰爭》最近發售了其最新的DLC——最後的廣播,該遊戲一直以考驗人性的各種選擇做為遊戲核心,在該DLC中玩家將以電台廣播員的視角來觀察戰爭感受人性,下面小編就為大家帶來一篇“吃貨小弟”分享的最後的廣播通關技巧攻略,一起來看看吧。

《這是我的戰爭》DLC最後的廣播通關技巧攻略

最後的廣播通關技巧攻略

首先介紹一下新dlc的隱藏屬性:

1、Malik大約每過3-4天會處於悲傷,如果吃飽,能延長2天,播報一次新聞可以解除,連續兩天播報會滿足,所以如果是強迫症,不要太快開圖,以免後期悲傷過度;

2、Esma技能和小偷妹類似,區別是她可以用撬棍秒人,吃飽即可滿足;

3、除了工作台,火爐,植物園和陷阱以外皆可不造或不更新(裝備不壞mod有效)

接下來是詳解:

第一天出來把能開的東西都開了,最下面一層用一個撬鎖開一個門(留一個,一般刷兩個)

由於時間有限且開始劇情無法跳過,沒有去刷。

初始材料:

香煙<3

手製藥丸<2

肉<3

菜=1

草藥、煙草若乾

組件11-17

水=8

木頭9-14

電子原件或齒輪<2

鑽石=1

火柴<2

撬鎖器1-2)

之後什麽都不用乾,當然也可以看看放大鏡。

晚上前往公園,石頭上倆摸掉,立刻返回,不要觸發劇情!不要觸發劇情!不要觸發劇情!

這樣就有了一個必刷的鋸子。

第二天也不用幹什麽,如果願意讓老爹聽政府洗腦的話,請便。

晚上去鬼屋,帶上鋸子和撬鎖器,過程和原版一樣,然後就是搬空,時間上不用急,只要在第5天前拿完就行,當然優先拿材料。

第三天起個廚房,吃點東西,再做點香煙,以後看情況,過得不行就兩天一頓,一般挖開上面那個石頭升了菜園就能天天吃了。

第五天進加油站,什麽都不用帶,值得注意的是一個軍人,他發現你後可以說話,說話後看差不多就溜,不然三梭子就跪,加油站地下室有一個「燃料新聞」,運氣好看到最右邊車那兒,有個「補給新聞」,由於沒有工具開柵欄(開了也就23個火柴),所以盡可能拿材料。

第六天白天,讓老爹播報「燃料新聞」,不要播「補給新聞」!不要播「補給新聞」!不要播「補給新聞」! 然後可以造2級機械台,做2鋸子和撬棍、鐵鍬(優先鋸子和鐵鍬)。

晚上繼續加油站,帶上鋸子,拿點沒拿完的東西。

一直等到第9天,老爹搜新聞聽到「天冷新聞」,先別播。

晚上帶上鋸子和撬棍(更推薦撬鎖器),前往公園,觸發劇情,沿路撿垃圾,和菜鳥狙擊手死亡賽跑(屍體不要摸,開掛都摸不了),溫室裡搜乾淨,背包太空足夠,這樣就有個「鳥狙新聞」。

第10天入冬,回家就播「天冷新聞」,之後再苟3-4天,把「鳥狙新聞播了」,或者反過來也行,不要拖太久,新聞會失效。

「鳥狙新聞」播完,劇情就正式進入中期。

補充:

建議火爐在第9天造倆個,其中一個可以更新,3個圖裡可以搜到溫度計。

14天解鎖後面的4個地圖:倉庫,酒吧,玩具店和廣場。

繼續之前的操作,倉庫相當於劇情過度的圖,除了門口大傻二傻對話不同以外,一點區別也沒有,搬空倉庫5天左右,還可以用搜家裡菜園區鎖住櫃子得來的斧頭拆火柴。

由於火柴和木頭實在太多,從冬天開始燒到結束都夠。

18天老爹就可以收聽到「天暖新聞」,如果老爹心累的話就讓他播吧。

在第20天前,前往酒吧,酒吧是個新圖,酒吧區在最下面兩層,去上面的需要從3樓有軌列車上繞,有2個孤兒,被發現會驅趕你(揍你),打殘就好,不影響劇情,酒吧真正有意義的東西就是一個只賣齒輪和香煙的商人,一個只會說兩套話的老闆,以及兩個扮白臉黑臉戲的路人,材料產出不多。

玩具店沒啥東西,23天左右什麽都不帶進去搜,必定能觸發一個「挖人新聞」,第二天播完新聞,再去時帶上一個撬棍。

28天左右去廣場,地面上一路看完兩個放大鏡,回頭繞進下水道,動靜不要太大,到建築地下室部分聽到有人說話就看一眼,千萬不要開門!然後就有個「救人新聞」,之後也不用著急,這些“聾子”、“瞎子”哪兒也不會去,上樓摸完材料再從下水道回去(當然你也可以開掛殺完,有四個軍人1個平民)。

第一次進這圖盡可能撿價值大的東西,新聞播完後,資源會大概率清空。

之後就是第三階段的劇情,反正也是沒啥好說的,總之就一個詞“白左”,選擇必左,政治正確。有倆新圖:麵包店和藥店。

再苟著也要在33天開其中一個了!

麵包店沒啥,進去之後N讓你幹啥就幹啥,陪著熊孩子四處看就是,之後再和N對話,觸發「背叛新聞」(唯一的問題是,私人物品不能碰!這可能是bug,沒良心的我幹了N和他兒子整整三次都沒用)。

藥店去前帶個橘子。。。呸,鋸子,地下室好兄弟在吵架,需要你遞個橘子,觸發「忠告新聞」。

這倆圖的共同點:新聞播完(不管什麽選擇),第二天去時,人和物資都沒了,當然後期也確實不缺物資(組件除外,看見就撿)。

連著兩天播大新聞,極大促進了戰爭的終結,老爹超高興的!35天吃嘛嘛香。

順帶一提這個商人:當然不是bug,況且有bug也沒用,齒輪是中期做陷阱用的,5天左右刷新,不用急著天天去;香煙是後期組件用完做不了煙才用得到,基本上每日刷新;還有有用處的是水和慮嘴,其他的就算了。

至於菜園,一般只會用到三次,而且後期比較缺水,所以適度就好,平時如果夠吃的話,讓菜長著不收能有效減少被打劫的損失。

關於打劫:一般是3次,有時會4次,第一次在14-16天,在23、25、30天左右都有打劫,第一次打劫會把你的全部火柴都搶掉,第二次主要是蔬菜,第三次是比較值錢的,臉黑的可能有第四次。不管搶掉多少東西,不管有沒有人守家,不管有沒有槍,老爹都會受傷(或者輕傷),如果注意燒柴,綁上繃帶就好,藥品是不缺的。

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