遊戲資訊
億萬僵屍 They Are Billions
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: Numantian Games
  • 平台: 發售:2019-06-19
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《億萬僵屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、僵屍末日世界裡的即時戰略遊戲,遊戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫遊著、聆聽著。它們每一個都有獨立AI。一丁點的聲音都會將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的夥伴,會有更多的來巡視。玩家隨時可以暫停遊戲,慢慢思索自己的下一步。遊戲暫停時,玩家可以建造建築物、向軍隊發號施令或研究遊戲資訊。這是個戰略遊戲,玩家表現、記憶力或能迅速發出指令不是遊戲重點。

《億萬僵屍》武裝思路詳解 攻擊與防禦打法解析

在《億萬僵屍》中,玩家除了能夠建設家園之外,還需要攻擊前來進犯的無窮無盡僵屍大軍。在遊戲中,要搞好攻擊和防禦可是需要一定的技巧的。今天小編就為大家帶來億萬僵屍攻擊與防禦打法解析,一起來看看吧。

《億萬僵屍》武裝思路詳解 攻擊與防禦打法解析

兩個部分,一個是攻擊(一般來說是清圖)。一個是防禦(造防線)。

這個遊戲的怪其實就是2部分,一種就是人多的雜兵,一種就是強力怪。對付雜兵,必然要靠範圍武器(也就是震撼塔和死神)。對付強力兵,必然要靠高輸出的兵種(狙擊手)。其實玩多了策略遊戲你就會發現,策略遊戲的做法就是平衡。雜兵,必然數量多,強力兵必然數量少,不會出現一種兵,數量又多又厲害的,那就沒法玩了。所以,死神的設計就是射速慢,傷害低,範圍大。狙擊手的設計就是射速一般,威力大。不會出現,威力大,又有範圍傷害,射速又快的部門。如果有這樣的部門,遊戲的平衡性就被破壞了。即使有這種部門,那麽其設定一定是很貴的或者有限制的。

我的思路就是,以狙擊海為主(打強力兵,胖子和口水哥)+死神(火箭兵打數量多的雜兵)+震撼塔。

那麽,前期沒有狙擊的時候,出弓箭和士兵就行。等到有了狙擊就開始暴狙擊海,清圖,解鎖石油科技,出死神和震撼塔就行。

弓箭手和士兵的區別就是,士兵的綜合輸出要高。大概相當於2個弓箭,所以如果純粹是守家的話,如果你資源足我建議出士兵,一個頂兩個。但是要消耗食物的。弓箭手和士兵到了後期都沒有什麽存在感,因為清雜兵靠火箭+震撼塔。打強力怪靠狙擊手。真的是沒多大用處了。也許可以救救急。不過就我通關的情況來看,防線沒有被突破的情況,基本上不存在當救火員的可能。

所以,前期你根據實際情況出點弓箭和士兵就行。

20多人的狙擊海就可以清圖了,10幾個狙擊手的話,可以慢慢清怪了,但是打喪屍城可能還有一定壓力。

如果僅僅出震撼塔或者死神都是不夠的,因為死神數量本身受到石油的限制。所以範圍武器還需要靠震撼塔補足。我的配置,大概就是一個主基地大一點的口子,配備2個震撼塔加2個死神足以。然後狙擊適量。注意,要造塔,一個塔隻佔用一個格子,而且能提高射程和提供保護,是很好的。然後把塔設定為優先攻擊強度,這樣狙擊就會優先攻擊強力怪(胖子/口水哥等) 雜兵就給死神和震撼塔打就好了。至於說城牆造多厚,我一般都是斜著造3層。不能連著造的地方可以造塔,塔的血反而比較高。也夠用了。

這個遊戲主要就是靠,狙擊+死神+震撼塔。可以說其他的兵,基本上用不到。弓箭手和士兵在後期就沒什麽用了,原因我上面說了。

噴火兵,不能隔牆攻擊這個就是硬傷,如果放在牆外面,存活率很低,所以不考慮,而且會和死神爭石油,降低死神數量,也是不好的。

泰坦:很多人喜歡出泰坦,有的說用泰坦當機動救火隊。實際上,沒有必要。為什麽?泰坦清雜兵能力不如火箭兵,也很貴。而且,如果你如果防線扛得住,還需要什麽救火隊呢?一般如果防線扛不住,被突破傳染了,傳染很快的,也很難救。同時我也不建議出泰坦清圖,等到你出泰坦的時候已經很後期了,而且會佔用火箭兵的石油,所以清圖要靠狙擊海。我覺得泰坦沒什麽用。

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