遊戲資訊
億萬僵屍 They Are Billions
  • 發售: 2019-06-19 (PC)
  • 發行: Numantian Games
  • 開發: Numantian Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《億萬僵屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、僵屍末日世界裡的即時戰略遊戲,遊戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫遊著、聆聽著。它們每一個都有獨立AI。一丁點的聲音都會將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的夥伴,會有更多的來巡視。玩家隨時可以暫停遊戲,慢慢思索自己的下一步。遊戲暫停時,玩家可以建造建築物、向軍隊發號施令或研究遊戲資訊。這是個戰略遊戲,玩家表現、記憶力或能迅速發出指令不是遊戲重點。

億萬僵屍怎麽玩 億萬僵屍入門教程分享

建築:這是基地,選取基地才能建造

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這是建造目錄,第一行為“住房”,“基礎資源”,“電力”,第二行為“功能建築”,“兵營及防禦建築”,“城牆”,而螢幕右下角的面板自然就是資源面板,滑鼠放上去能看到每個圖示代表什麽。

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注意,擴張領地範圍需要電力目錄下的這個特斯拉電塔,要在電塔範圍內才能建造。

另外,炮塔在兵營目錄,而不是城牆目錄,並且炮塔需要科技開啟。

科技:科技建築在第二行的第一個功能建築的目錄裡,初始為木頭科技,依次解鎖為石頭科技,鐵器科技,終極科技。

其余就是傳統RTS的操作了,但只有士兵才能選取,從屋子裡出來的工人是自己走的。

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開始入門。

這個遊戲是塔防+RTS+喪屍感染,也就是需要構建防禦區域才能抵擋敵人,但你可要指揮士兵,與傳統RTS不同的是敵人具有感染能力,如果突破你的防線攻擊到普通建築,那麽敵人將越來越多。

注意點

1.住房被攻擊產生喪屍最多,所以最好扎堆建,然後圈起來重點防禦,而且BUFF建築都有範圍,扎堆才能最低成本享受buff。

2.地圖裡有敵人巢穴,隨時刷喪屍朝玩家基地進行騷擾,但前期基本打不掉,因為碰一下就衝出一大坨喪屍來咬你,最穩妥的辦法是在旁邊建炮塔,勾引出來清掉再打敵人建築,不過...遊戲裡又會從地圖外來襲喪屍潮,這才是需要防禦的重點,總的說完美主義者玩起來要糾結到死。

3.由於指揮士兵的手感不太好,所以不要對風箏怪的手法抱太大希望,建一個個的堡壘玩塔防是你唯一出路。

4.玩家可以霸佔完整個地圖,如果玩150天的模式,完全能經營得滴水不漏,不過地圖邊緣是無法建東西的,千萬要估算好距離。

玩法簡單概括就是四個階段。

第一階段,也就是從開局至十來二十天左右的期間,結束在第一波喪屍潮的來襲警告,這段時間來襲喪屍較少,可以放心地用初始的五個兵保衛基地,全力爬科技樹,將工業圖示下的木頭科技建築造出來,立刻解鎖2級住房,否則你的工人數量很快會撐不住,導致需要不停擴張領地範圍來蓋新房,形成惡性循環,離團滅也就不遠了。

布局思路參考如圖

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可以看到住房扎堆放在了右下,這是因為左邊跟上邊都不適合在初期扎堆建東西,我的思路是,住宅區跟基地圈在一塊防禦,其他建築有空地就放,先圍起住宅區,再圍其他區域,層層疊疊地往外擴張。

初期需要注意的是,遊戲設計了工人行走路徑,所以建築的門口不能有東西擋著,那麽,住房自然就是兩列一排地建,不僅僅整齊好看,也避免後面新建住房時的麻煩。

強烈推薦開局先暫停,琢磨一下地形,然後下3個住房,跑得快的兵逛逛附近開戰爭迷霧,等300金幣後下伐木場,木頭在前期非常重要,基本所有建築都要木頭,而且得用木圍牆圈起你的領地,所以有條件就放兩三個,保證初期的安穩,否則沒圍牆你就得不停調兵去打來騷擾的敵人,片刻喘息都沒有——當住房跟伐木場建好了,第二步要考慮食物采集,釣魚或者狩獵屋,都是7*7的範圍,同類建築不能重疊範圍,注意狩獵屋要放在樹林邊上,之後不停建住房——當工人達到木頭科技建築的要求,也差不多快要來第一波喪屍潮了,看情況下兵營或者木頭科技建築,通常需要出兵營的情況已經很不妙了。

至於地形,建議新手選擇基地旁邊多樹的開局,樹少就重開,沒必要折騰自己。

第二階段, 成功抵禦第一波喪屍潮後,應該要建石頭和鐵礦了,得擴充兵力來加大領地範圍,這時建住房的節奏也要把握好,夠用就行,因為你可以更新原有的住房來提高工人數量與稅金,太多住房會導致沒太空搞別的東西,再則,石頭科技必須搞出來。

這個階段是發展最流暢的時候,然而我不建議過度擴張領土,依舊夠用就行,畢竟布置防禦需要大量資源,與其擴張不如完善原有的規劃,特別是士兵數量,前期由於兵少得把兵調來凋去,省去開拓的資源來增加人口增加兵力肯定舒服很多,總的來講這個階段就是建好基地的第一層防禦。

過程如下:

1. 建了石頭和鐵礦後,主力更新帳篷成木房,同時造兵維持邊境安全,建議用士兵,遊俠的傷害太低。

2. 用木牆圈好住宅區,確保滴水不漏,放一個喪屍進來你絕對團滅。

3. 出石頭科技建築,同時出木頭科技的箭塔,一個箭塔能頂五個士兵。

4. 出農場科技,漁場和狩獵頂多16產出,滿資源的農場能有64產出,往後的食物都得靠農場。

第三階段, 當石頭房科技出來,你還沒被滅,那你就可以起飛了,這個階段需要全力往外擴張,石頭房的人口絕對夠揮霍,不夠就再新劃一個住宅區出來搞人口,有了人口別省,石頭礦下滿,把木牆全更新成石頭牆。

這階段你需要一批用來開疆拓土的士兵,我更喜歡用箭塔守牆,所以會先出燒木頭石頭的電廠來確保能源,然後把原有的士兵拉一塊出門建特斯拉電塔,一次性圈出一大塊區域,再不停下住房下能源,擺滿箭塔。

很快,基地會變成錦雞的巨人那樣的造型。

需要注意:

1. 士兵能用到後期,所以沒必要浪費資源開啟其他兵種。

2. 工業區和住宅區都有專門的buff建築,但工業區沒必要扎堆來滿足buff建築,大多數時候,我是選擇在農場旁邊放buff建築,基礎資源才是重點——各類電廠都不享受buff。

3. 擴張的時候,先下特斯拉電塔,然後建圍牆,確保區域安全了再建其他建築,一旦在外面扛不住就記得把不安全的特斯拉電塔拆了,這東西修複速度非常慢,與其產生喪屍還不如以後新建。

4. 工業buff建築能提高倉庫容量,總得找地方建,然而在這個階段最缺的其實是金幣,所以建住房同樣不能停,住宅區buff建築是比工業區buff建築的優先級要高的。

第四階段

這個階段就是什麽都有了,萬事俱備,百無聊賴,只等最終那波喪屍潮了。

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可你即使是像我這般雄霸全圖,也不見得能輕而易舉地獲勝。

這遊戲得重視戰略縱深!

這遊戲的城牆很脆,即使你堆了三四層,也依然嘎嘣脆,到底還是要炮塔,或者終極兵種泰坦!

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這是我常用的要塞堡壘,當前面的隘口擋不住的時候,這種要塞也能減緩攻勢,留在後面的兵還能在情況不妙時撤離,其實城牆還能改成塔樓,擺些士兵上去進一步提升輸出。

之所以不把全部兵力搞在一起堆到最前線,是由於城牆嘎嘣脆,當喪屍潮來襲,在高難度下是完全擋不住的,所以要堅壁清野,隻留這類要塞在當前區域進行拖延,然後調集空余兵力支援。

總結來講,盡快搞出石頭屋是一個關鍵,人口是這遊戲最重要資源,前期規劃出一個大型住宅區是承前啟後的作用,畢竟守不住的住宅區就是給敵人提供大量兵力,圈到一塊就省事許多。

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