《億萬僵屍》新手遊玩思路指南
《億萬僵屍》是一款策略生存類的遊戲,玩家在開始第一把的時候由於不了解遊戲的一些機制,難免會遇到許多問題,要如何快速入門呢,下面小編就為大家帶來一篇“稀飯seed”分享的新手遊玩思路指南,一起來看看吧。
新手遊玩思路指南
我覺得攻略這東西,只有當你沒有想法的時候,又被卡主了,才值得你去看。
遊戲玩了這麽多年,總是這個階段,玩得最開心。
所以我想站在萌新角度,寫一些提供你思路上的變化,而不是一些實用的套路。
我拿自己當例子吧,聊一聊一盤一盤下來思路上的變化。
選圖,以及變化的原因。。
最開始其實沒什麽概念,我都忘記我為什麽入坑的,我只是單純的百度,防守地圖,還是什麽的時候,或者就是單純看steam看到的這款遊戲。沒有看直播那些先入為主的概念。感覺還是蠻慶幸的。
第一把,就是單純的伐木,出兵,看建築,等死。
之後就是防禦第一波,第二波,然後中途被僵屍偷家,GG。
第一次開始選圖的時候,是我不想被偷家了,路口越少,我要守的精力就越低。
一開始我關注路口要少,家裡有礦就行,這個階段,不能理解,前期有多個木頭廠是什麽概念,也不能感受到石材礦多少提供,對於發育影響多大。但是目前來說不重要。
這個階段對於不想防禦多路口這個,其實會持續很長一段時間。。
(只有你做到能刷第一波,好像是13天,再去鑄造防線來解決的時候,這個問題才能解決,而這一點是我覺得萌新過100%最難的地方,但是這個問題會隨著你的遊戲理解,開始迎刃而解。)
我經歷的第一個重新開具的衝動,是了解到市場和銀行之後。
因為,我總是,缺食物了找田,缺電了電廠。工人不足的時候補。但是這個問題,我覺得攻略都救不了,只能靠經驗。
唯一能解決的,就是一個規劃好的圍繞銀行和市場的居民區。
你可能會去看一些主播的高難視頻,前期茫茫多的僵屍,然後只能哪有空往哪塞。
但是我們可以一開始規劃,這個規劃會給你提供更多的容錯率,你只有開局給你空地,你規劃好了局部地區,將來擴大面積的時候,才有可能讓收益相對最大化。。
低難度給你條件,你就利用。這也是導致了,我後來選開局的時候,我並不是那麽在乎,路口多少,而是希望開局有足夠多的空地,哪怕資源可以給我空地讓路(這個再聊)。
所以你需要了解的是,研究科技的工坊是不能拆的,一旦你位置擺得惡心了,可能會惡心到遊戲結束。
你需要規劃一個大致的擺放工坊的位置。
這個位置離開居民區越遠越好。
盡可能給居民區騰位置。
第二個就是的第一個倉庫。
說到倉庫,我先提一下資源生成建築,我會注意的一些事項。
樹林小屋,伐木場和漁屋。
我不知道我曾經哪裡看到的一個攻略,裡面文字表達讓我產生了樹林小屋,和漁屋不是很重要的錯覺,包括我自己剛開始玩的時候,農田下去食物60+,好像是不重要。
我現在的意見是,很重要,哪怕後期我擴張了,我還是用到了,我的能力不足以讓我目前取衡量,浪費電能,要產生多少食物才是賺的。反正目前我知道我很缺,缺了就扔。
漁屋和獵物,能擺2個的時候,就擺2個,不要貪中間某個數量多。除非差距大到沒譜。一般這情況挺少。
伐木人下去的時候,有時候,一片樹林放的好能放2個,我差距不大就會放兩個,或者前期放一個,中後期再換,但是我會預留位置。。其次就是2個伐木場產量一樣的時候,我伐木場的位置,考慮樹林小屋,漁屋的位置以及如果挨在了居民區,盡可能的不要霸佔了某個房子的位置,一切給房子讓路。
其次考慮農田,農田會被建築影響,你看著60 然後你某天突然發現,哎呀,農田之間能擺東西的時候。。我不知道有多少人,和我一樣就這麽被坑過。但是電線杠好像沒影響,我沒刻意去注意過,對我來說電線杠的位置不重要。不要堵住2個農田的位置就行。。。
因為樹林和綠地總是一起的,有時候,擴展之後先扔的農田,這個時候要預先判斷你將來伐木場的位置。。先擺擺看你將來伐木場放哪。