遊戲資訊
億萬僵屍 They Are Billions
  • 發售: 2019-06-19 (PC)
  • 發行: Numantian Games
  • 開發: Numantian Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《億萬僵屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、僵屍末日世界裡的即時戰略遊戲,遊戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫遊著、聆聽著。它們每一個都有獨立AI。一丁點的聲音都會將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的夥伴,會有更多的來巡視。玩家隨時可以暫停遊戲,慢慢思索自己的下一步。遊戲暫停時,玩家可以建造建築物、向軍隊發號施令或研究遊戲資訊。這是個戰略遊戲,玩家表現、記憶力或能迅速發出指令不是遊戲重點。

億萬僵屍前期如何發展 億萬僵屍新手發展攻略

遊戲的第一要務就是,一定要用城牆把所有的口都堵上,初期的4弓1槍不要太浪,能撿東西就撿,撿不到就老實回家防守發展。

初期開圖還是很重要的,刷到一個易守難攻的圖事半功倍。比較理想的是中間一片大空地,被水和森林和山包圍大部分,空地裡有石頭礦,只在一兩個方向留有最多三個口的圖,口子越窄越好。如果空地小了,發展太空就小,口子多了就不好防禦,需要多造城牆箭塔,初期不一定有那麽多資源。

我上午曾經刷出一個口袋型的圖,只在兩個方向各有一個口,結果浪掛了。。這遊戲不能存檔,太弊端了,哪怕存個地圖種子或者開局存一下也行啊。

隨後又開了一局,這次穩扎穩打.順便說一下開局的建築順序:

首先我們初期的目標是速出鋸木廠,攢木頭,堵口。進圖後立刻暫停,家裡首先造3個房子,因為初始100錢,總部收入200,但是去掉軍隊維護費用就只有100+193=293塊了,不夠造300金的鋸木廠,所以還不如先造房子加點錢。

前期造建築的時候一定要暫停再造,可以無損撤回刪除,方便布局,前期資源少還是要省著用。在比較合理的位置放下房子以後,就讓機槍兵P鍵巡邏,4弓拉出去探路,遇到僵屍避開,我們的目的就是查看周圍的地形環境,口子的位置寬度,大批僵屍的方向。判斷出自己基地的安全地帶,用來建設住宅區,而靠近僵屍或口子的外圍區就用來建設工業兵營電廠什麽的。

如果前期能探索到廢棄營地帶金子的就好了,撿500金就可以立刻造鋸木廠,注意不要撿多了,錢有上限,多了浪費,有多餘的金子可以等下次沒錢了再來撿。如果沒有找到金子,8h後收入+193+3*8=217(如果開局暫停造房子,三房子應該在8h前造好了),加上剩餘10塊還是不夠鋸木廠,現在造一個魚人小屋或者獵人小屋,再造一個房子,這樣16h後收入是223,加上剩餘117一共340塊,立刻造鋸木廠,如果周圍森林太少,建議還是重開。起始位置最好滿足一個收入15的鋸木廠。期間會有市長選擇,看著選就行。影響並不太大,個人感覺。

加能量的,送農場的,比較好。

鋸木廠造好後,有了穩定的木頭來源,就可以造木牆木塔堵口了,前期一個口配一個木塔,裝一個弓就足夠了,特別寬的口可以造2個木塔,這玩意挺費木頭的,省著點用。接下來,采石場,攀科技,兵營,電廠,電塔擴大勢力範圍,建設住宅區堆人口,同時造魚人小屋或者獵人小屋補人口,如果口子少兵營可以晚點出,全靠開局5兵防守。全力攀科技升人口,前期是家裡有石頭礦。住宅區配上buff建築市場銀行,工業區配上倉庫。

等到發展的差不多的時候,也就是人口和工人比較充裕的時候,補十來個弓箭手,出去找合適的位置佔鐵礦,不要忘了繼續堵口,然後繼續升石頭科技,造十幾個機槍兵,配合十幾個弓箭手差不多就可以出去把僵屍城堡推掉了。狙擊手走的慢,攻速慢,盡量不帶他也少造他。頂多塔樓放一個。

石油科技可以出噴火兵和機甲,建議不出噴火兵,會誤傷自己人,操作麻煩。多出機甲,每個口子配一兩個機甲,防守穩穩的,就是比較貴。

鋸木廠,采石礦,石油井都可以暫停使用,節省出工人,方便調配。

到了後期每波僵屍會特別多,一定要給防禦塔外側多造幾層石牆,多配防禦塔,對於較寬的口子,造兩排甚至三排防禦塔。

最後一波億萬僵屍是很恐怖的,會從四面八方來攻打你,而且有遠程攻擊和能跳躍石牆的僵屍,我在最後一波差點掛掉,北面一口和南面兩口都被突破,僵屍十幾秒內破壞了工業區,邊打總部邊侵入住宅區,還好西面和東面我守住了,趕緊把這兩個方向的兵拉回總部,最後2台機甲+十來個槍兵加6個狙擊手死守還剩3/4血的總部,僵屍雖然雖然佔領了所有住宅區和工業區,但是最後都倒在總部門口。總而言之,這是一個堅持到xx天總部不倒就算贏的遊戲,而我一開始把他當成打掉某種僵屍總部建築了。

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