億萬僵屍前期發展以及布局防守心得
開局先暫停
你只有一個基地和1個機槍兵、4個遊俠,並被贈送了100金錢和20個木頭以應付前期開銷。
基地會提供5個工人、19點糧食、30點電力,並且每天(還是每小時?)提供193金錢。
白手起家,並努力活下去
根據最初始的視野,構思未來大住宅區的布局,然後先造3個帳篷(初始的資源只夠建3個帳篷)。
拉機槍兵防守房子。(因為機槍兵開槍有聲音,很容易吸引更多的僵屍過來,這樣就守不住了)
拉遊俠探路,盡可能最大化探圖,小規模戰鬥,不要拉到太多的僵屍的仇恨,運氣好的話多撿些資源,加速發育。
(遊俠探路的原因:遊俠速度快,能在探路和戰鬥時快速位移;而且戰鬥時,射箭的聲音小,不會吸引太多僵屍的仇恨)
隨著地圖的擴大,探測到樹林、湖泊、山地、草地、荒地、礦產(石頭、鐵、金子)、油田等各種地形和資源~
這時候要開始思考前線怎麽構建的問題了。參考之前說的總體策略第二條:“在充分探測地圖的基礎上,充分利用湖泊、樹林、山地等地形,以柵欄和箭塔/機槍塔為依托,構建前線防禦陣地,保護大後方的生產安全。”
但是現在是前期,你的木頭很少很少,造住宅都不夠花,哪裡能夠造木柵欄呢~
那麽該腫麽辦呢?
這個時候要先發展大後方的生產,讓遊俠在關鍵路口進行巡邏,射殺遊蕩進來的僵屍。前期你探測的地圖範圍比較小,基本上可以保證一個方向的關鍵路口能派遣一個遊俠去巡邏。
大後方的生產,要保證糧食供給、電力供給、木頭供給的平衡。
(這條資源供給平衡原則應該上升為總體策略之六,在中期、後期還包括石頭、鐵、石油等資源的供給平衡)
而要保證這些資源的供給,就必須建造相應的資源采集建築,比如:
a 狩獵場、釣魚台:保證前期糧食供給;
b 風力電站(Mill,直譯應該是“磨坊”):保證前期電力供給;
c 伐木場:保證前期木材供給。
稍微積累了一定的人口和資源後,就要考慮建造兩個關鍵建築了:
(1)木工坊
研發木工科技,推動遊戲進程向中期過渡
(2)兵營
生產訓練遊俠和機槍兵,這是探測地圖和保衛前線的需要。
造好兵營後,可以考慮補充一波遊俠,去把地圖探測開來,方便下一步的建築布局,以及前線防禦陣地構建。