遊戲資訊
億萬僵屍 They Are Billions
  • 發售: 2019-06-19 (PC)
  • 發行: Numantian Games
  • 開發: Numantian Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《億萬僵屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、僵屍末日世界裡的即時戰略遊戲,遊戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫遊著、聆聽著。它們每一個都有獨立AI。一丁點的聲音都會將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的夥伴,會有更多的來巡視。玩家隨時可以暫停遊戲,慢慢思索自己的下一步。遊戲暫停時,玩家可以建造建築物、向軍隊發號施令或研究遊戲資訊。這是個戰略遊戲,玩家表現、記憶力或能迅速發出指令不是遊戲重點。

億萬僵屍冷門兵種詳細資訊介紹

士兵

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其實單純按照文字介紹來看,製作組對鐵頭的期待還是挺高的。以期其達到萬精油的作用。然而現實卻是因為過於沒特點而被玩家跳過去了……其實它的性能並不算差,以下為分析。

1、性能長板

圖中的攻擊只是更新前的狀態,更新後的攻速提升25%,攻擊力變為24。這個數字也提現了製作組對部隊提升的側重就是看對各種僵屍幾下帶走。24攻擊力針對各僵屍帶走次數:35慢速 2槍,45快速 2槍,80經理 4槍,120特感 6槍(其實5槍應該是剛好120血,但因為有護甲的原因,需要多一槍)600胖子(忘了護甲了……如果是3護甲就是29槍)。

可見,鐵頭對於普通僵屍,尤其是血少的僵屍壓製能力甚至比狙擊都強。更兼跑的快,護甲高彌補了一下血量略少的不足,怎麽看都不像個冷板凳……然而。

2、性能短板

①攻擊距離

士兵的攻擊距離是硬傷。這是它與狙擊直接拉開差距的地方。因為噴毒會給士兵極大的壓力,且沒有足夠的輸出距離提前殺死導致輸出環境很差。

②火力重複

這一點不體現在面板上,但是體現在具體的使用上。小姐姐也有這個毛病。用兩個士兵就可以看出,很多時候他們會同時舉槍,尤其是進入人堆裡H住的時候,大家同時舉槍同時開槍,經常會3個鐵頭瞄了同一個目標導致其中一個人的輸出被浪費,如果4個5個同時瞄真的捂臉……加上時不時很迷的攻擊後搖,導致其原本比較強勢的普通僵屍輸出大打折扣。又因為噪音過大無法應對前期小股定向清理,所以直接被邊緣化了

泰坦

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泰坦這個算是遊戲裡的傳說部門了,蒸汽朋克做出機甲來也是蠻拚的。但是它有一個與士兵一樣的問題,沒有特點(其實也不算沒特點,只是後期的確有角色可以更出色的完成這些事情),並帶著其各種迷和**逐漸讓它淪為秀財力和堵牆眼的角色了。還是按照上面的方式來分析下。

1、性能長板

① 攻擊效果

很多人形象的形容泰坦為“行走的機槍塔”,因為他的攻擊方式與達成效果與機槍塔極其類似(多段小aoe傷害)。借助這個小aoe可以有效清洗城牆,對扎堆攻城的屍潮效果較好。

②機動性

機動性較好,可以快速到達地圖的各個地方提供火力支援

③夠肉

600血量 5護甲讓其具有了優越的抗擊打能力,面對特感也不一定非要後退。

2、性能短板

①太貴了

這個就不說了,性價比低的難以想象。2000大洋啊……就不說還得6000大洋研究這個東西。在這種價格下,一切的優點突然平淡無奇了……一個泰坦能買將近7個狙擊手,還沒算石油,7個狙擊……算了我還是選擇狙擊吧……

②多段攻擊的尷尬

多段攻擊主要強化了泰坦面對小僵屍時候的效果,減少火力浪費,提前轉火。但泰坦每次轉火都有可能卡上一拍,且多段低傷害的輸出最大限度的提升了僵屍護甲的作用,導致一個泰坦打倒一個胖子要7秒多,也就是個更新了的狙擊的效率……

所以機槍塔的輸出模式不是不好,而是要有足夠的攻擊力支撐啊。

③關於清理扎堆那個優勢

就這個活,就不說死神了,震撼塔都不服,所以這頂多也就算是他具有的能力,但能發揮的地方極其有限……

綜上所述,泰坦的優勢也就剩下移動不錯和血厚了,尤其是血厚這一條很突出,看來堵牆眼不是沒有理由的啊

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