遊戲資訊
億萬僵屍 They Are Billions
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: Numantian Games
  • 平台: 發售:2019-06-19
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《億萬僵屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、僵屍末日世界裡的即時戰略遊戲,遊戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫遊著、聆聽著。它們每一個都有獨立AI。一丁點的聲音都會將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的夥伴,會有更多的來巡視。玩家隨時可以暫停遊戲,慢慢思索自己的下一步。遊戲暫停時,玩家可以建造建築物、向軍隊發號施令或研究遊戲資訊。這是個戰略遊戲,玩家表現、記憶力或能迅速發出指令不是遊戲重點。

《億萬僵屍》新手向前期發育思路詳解

對於萌新來說,《億萬僵屍》的前期是相當難度過的,如果不了解遊戲的大體機制的話各種情況就會層出不窮。玩家“mjz0001”為大家帶來了《億萬僵屍》的新手向前期發育思路詳解,能讓你安全度過前期哦。

《億萬僵屍》新手向前期發育思路詳解

《億萬僵屍》新手向前期發育思路詳解:

首先要明確什麽是前期,我個人認為,在出石頭工坊之前的階段,可以稱為是前期。好的開局就是成功的一半,良好的地理位置和有效的資源分配讓你的前期非常舒服。過渡到中期也不會因為經濟不足而停滯不前,更是影響到後期部隊的規模和防禦時間的充裕程度。

那麽,在前期,最有用的資源是什麽呢。很明顯,就是木頭和錢。木頭怎麽多,多搞鋸木廠,錢怎麽多,多造小房子。所以,如果你在前期沒有兩個及以上的樹林,請重新開局。沒有大量的木頭,前期你會發展的很憋屈。

所以,萌新們最先需要掌握的,就是要快速探路,派遊俠去看看山水,有沒有風水寶地來給你放房子,有沒有小樹林來給你木頭。在你探完路之後,請摁空格。好好看一看有哪些路口比較好守,哪些地方資源多,哪些地方僵屍多。明確一下發展路線,初期的20木頭用來造兩個特斯拉塔。這兩個塔的目的就是讓你有更多的地方造房子,或是讓你的手能伸到樹林造鋸木廠。

鋸木廠幾個夠呢,答案是永遠不夠。算一筆帳先,前期你至少要造20個特斯拉塔,20*10=200,5個能源工坊,5*20=100,小木屋至少30個,30*12=360,采石場2個,2*30=60,木頭作坊一個,1*40=40,倉庫一個,1*40=40,兵營一個,1*20=20,遊俠15-20個,15*2=30,每個路口要一個弩車加五個牆,假設堵五個路口,35*5=175。外加僵屍啃的維修費25,正好是一千木頭。

一千個木頭,8小時收益一次。如果你只有一個收益為10的鋸木廠,那麽你做完這些要1000除以10除以3,33天。你如果有三個鋸木廠,那麽就會縮短至11天,有五個就會縮短至7天。萌新們也該知道,為什麽屍潮來的時候你們感覺什麽都沒有,那是因為你根本就沒有木頭。

綜上,以下為前期大致發育思路。1天時間開第一個執政官,第一個鋸木廠,開兩個特斯拉塔。隨後一直碼營帳,鋸木廠至少有三個,木頭使用優先級:采石場,木頭工坊,倉庫,能源工坊。在木頭工坊完成時,營帳的數量應該能開第二個執政官。木頭工坊研究優先級:市場,木屋,農場,弩車,石頭工坊,狙擊。研究完弩車後,可適當向外擴張,利用遊俠將僵屍引到弩車。

弩車對於前兩波屍潮綽綽有余,對於以後所有的小屍潮也綽綽有余,記得將牆升級就行。出石頭工坊後,第一時間出石屋,碼石屋到600人口出第三個執政官,同時兵營造狙擊手,數量至30左右。30個狙擊手和15個遊俠開始出擊請全圖,需要遊俠操作引僵屍。家裡開始擴張,清過的地方擺特斯拉塔,鋸木廠,弩車等等。不要嫌麻煩,弩車一共就要一個工人,300塊錢,20木頭,所以多多益善。早開鋼鐵工坊,同時兵營開始造狙擊,不影響經濟的話一直造。

後期的話,對於大屍潮,有兩種防禦方式。一種是研究震蕩波塔,配合狙擊和牆。另一種是出死神,配合弩車,狙擊和牆。個人建議第二種,死神的dps和射程要比震蕩波塔高得多,就是貴還吃石油,但總比一個就要30能量的震蕩波塔要好。最後決戰時,死神的數量決定了清理小雜碎的速度,而狙擊決定了清理特殊僵屍的速度(記得攻擊優先級選強度,不然狙擊就廢了),防禦建築除了鐵絲網其他隨意,鐵絲網在前面一擺,後面死神爽翻天。

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