億萬僵屍百天一命通關經驗思路分享
一.開局
1.開局地形不重要,重要的是資源,需要的是可見範圍無僵屍可以發展的土地。他能夠在有農場的情況下支持200個人口(市場需求)的食物。和20+的木材。 石頭一般出生地必帶。出生地和第二發展方向必有鐵。
2.利用遊俠在能看到僵屍的前提下開闊視野,決定發展方向。
3.利用遊俠巡邏各個路口常看小地圖。
4.有隔壁老王不用怕,拉開一道防線先放養。
6.槍兵守家,這玩意開槍容易出事。這個不能派去看守隔壁老王和大遍僵屍。
5.操控1個遊俠開始清圖。
二.前期建築規劃
1.住房集中,預留市場,銀行位置。最終人口1200-1500即可。
2.預留兵營1,2,3本科技位置。
3.預留電廠位置規劃。這個比較難,有一定的範圍限制。不能建一起。
三.防守思路與發展方向
因為這個2個是同時進行的所以寫在一起
1-14天防守
1.大概12-14天就有第1波僵屍進攻,這個時候你需要有一隊12-20個遊俠,2層牆即可守下。
問:為什麽不造弩守?
答:弩車大前期太耗經濟,研發的科技和製造弩車就要上千,嚴重影響發展。你需要把資源放在農場,木屋,市場上。20天前只需1個遊俠就可以控制路口,平原地形要合理分配巡邏路線。
2.清圖
造遊俠的目的就是為了清一塊最好發展的第二城區。操作合理輕鬆拿下。還可守家。 1遊俠引1隻,2遊俠2隻。以此類推。注意僵屍經理,跑的太的那個。需要集中秒。 荒漠圖需要格外注意,僵屍容易狂暴,必要時,出瞭望塔,慢慢勾引。情況不對就往回撤,先把跑過來的僵屍清了在推進。
14-24天
1.防守目標
預留1架弩,2層牆的經濟,在已經提示僵屍進攻路線的情況下,重點防禦。其它路口2層牆,1遊俠即可,必要路口放2-3個遊俠。
2.經濟目標。
這時候應該發展400-600人口,和1個銀行,中心城區徹底形成。狙擊兵開始研發。
3.清圖目標。
20個遊俠,合理的礦區,合理的農場地,如果中心城區沒有足夠的食物,石頭,鐵礦以及石油,就應該及時拿下一塊。
24-34天
1.防守目標
預留2架弩3層木牆的經濟,目的同上。隔壁老王的防線必有2弩。且有一定的戰略縱深。其它路口有一弩,或1遊俠。
2.經濟目標
這時候大概有600-800的人口,狙擊兵形成一定規模大概10隻左右,和加入清圖遊俠陣營開始清全圖。按我的玩法來說這個時候基本清了5分1到6分1的地盤了。
3.清圖目標
補缺補漏。哪裡不夠補哪裡。
4-44天
1.防守目標
預留2弩,2-3層石牆或者1個執行者(機槍塔)2-3層木牆的經濟。其它防線必用一弩。遊俠退環境,該養老養老,該送死送死。
2.經濟目標
800-1200或者徹底形成人口規模。狙擊兵20-30個左右。
3.清圖目標
先清老王,自動清圖,安心發展經濟,軍事實力吧。前3圖這時候狙擊兵數量是夠清完全圖的,荒漠還得在發展一點。
44-54天
1.防守目標
預留1-2個機槍塔(視地形而定)2-3層石牆經濟。
2.經濟目標
人口徹底形成,補缺補漏,安心發展科技,軍事。前3圖30個狙擊兵,荒漠30-40個。
3.清圖目標
自動清圖 (不需要提坦,這玩意光研發6000+工程中心+1輛2000.不包括維護費等,不劃算)
54-64天
1.防守目標
每個防禦要地2-3個機槍塔,最終的石牆建設規模,開始形成。
2.經濟目標
如果利用BUG可不發展電力,沒利用就得發展電力資源。
3清圖目標
前3個圖應該清完了,荒漠74天完成。
64-94天
最終防守
1.石牆 2-3層空1格在放1-2層 然後在放機槍塔,解決口水怪能直接打到的問題。
2.機槍,根據地形近可能放多的機槍塔。機槍塔暫時不用的關了!機槍塔暫時不用的關了!機槍塔暫時不用的關了這是重點!
重點防守方向
正南,正東,正北,正西。是出僵屍最多的地方,根據地形而定,加第2有必要就第3道防線。 其它方向必有1層,不放心在放。
怪的進攻規律,有路必有怪。如果你發現地圖邊緣是個大平原,或者很多入口,那麽這些地方都是僵屍主要進攻的方向。且防線越向地圖邊緣發展,防線越多,僵屍合流的情況就越不明顯,這樣容易逐個擊破。反之,如果合流越嚴重,則越要重視防禦。
經濟問題
最後1天用不上的資源建築改賣的賣。 狙擊兵可以養老可以送死,也可以靈活防守。(雖然狙擊兵不是AOE但是成堆的狙擊是非常可怕的,)
總結
我這個思路是按74天總攻的思路(但是74難度進攻間隔不一樣第1天10天就來了,前期時間更緊)來安排的,所以80天后有足夠的時間彌補防線,特別是新手94被一波的問題。