億萬僵屍給新手的一點建議 億萬僵屍通關心得體會
1、總體戰略目標
人口達到1800-2000 。佔地面積二分之一到三分之二。住宅區集中建造。
2、最後一波失敗原因分析
大多數人在94天都會掛。
其主要原因是,佔地面積太小。導致8股僵屍流 會合太嚴重,一般僵屍會合沒問題,但是吐口水遠程僵屍會合就嚴重了,你再多的機槍塔,它都直接秒。
3、開局
開局先建3個房子,拉步兵 防守房子。拉遊俠探路,盡可能最大化探圖(不戰鬥),並撿資源。
科技先出農場。提前預判可能缺少的資源(工人、電力、糧食)。
第一個伐木場出來後,立刻出采石場(或者市長直接送)。
然後出兵營,伐木工廠,第二個伐木場(3個的先手順序根據情況而定),開始佔地範圍大了,可以讓遊俠巡邏。
13天之前,至少2伐木場(保證木牆夠用),8遊俠。
4、科技
A:木材工廠
1)農場(必須第一)
2)市場(看人口是否快到200)
3)石頭工廠(原則上第二個研究)
4)弩弓塔(原則上第三個研究)
B:石頭工廠
1)發電廠(必須第一)
2)石牆
3)木頭住宅(原則上第二)
4)銀行(看人口是否快到400,能越早“造!”出來越好)
5)鍛造廠(原則上第三)
C:鍛造廠
1)石頭住宅(原則上第一)
2)機槍塔(原則上第二)
3)石油井
4) 泰坦(2000+6000 研究費)
5)雷達(準備清圖的時候,必出)
5、清圖
A:清圖兵力分析
1)初期、中期清圖:8個遊俠一隊就夠了
2)後期清圖+滅城:4-8泰坦一隊
B:清圖目的
1)前中期好封口
2)搶資源
3)擴大領地
C:清圖的方式
碼電網,看情況造木牆,關鍵地區補個防禦塔
6、後期怎麽玩
1)主要目標是擴大領地
2)出泰坦清圖(我最好的情況是50天出4泰坦,最差情況是65天 出4泰坦),其實出8-16個狙擊兵一樣可以清圖(但是無法滅僵屍城)。
3)多餘經濟用來嚴防各個方向第一路口,裡面的路口暫時忽略(最後再弄)。
7、建築選擇分析
1)級農場(太費電、費錢,能不用就不用)。
2)高級采礦場(太費電、費錢,絕對不用,除非緊缺礦石和鐵)。
3)高級工廠(電力從30漲到50,但是維護巨高,任何情況都不用)。
建築具體內容
糧食就靠基本農場 和獵人小屋、釣魚小屋
采礦就靠初級開礦場。
電力就靠 發電廠 和 軋廠。
等你領地大了,你就發現什麽都不缺(哪怕你出30泰坦+80機槍塔)。
8、怎麽防守
主要指後期和94天最後一波。
1、小路口,機槍塔U形擺開,直擊路口,路口碼2-3層石頭牆。
2、極小路口(寬一兩格),用石頭牆填滿,機槍塔U形擺開,直擊路口的另一端。
3、大路口,機槍塔擺平行、U形都行,擺U形要準確確定僵屍流的行走軌跡。
4、防守單方向萬無一失(無任何僵屍留 會合):從前往後,3層石牆、1層機槍塔、1層石牆、1層機槍塔。
5、重點:應對最後幾波,尤其是最後一波。用石牆包圍機槍塔(機槍塔最近間隔也有1個格子),調整電網的位置,電網也用石牆包死。
9、74~94天資源利用分析:
1)錢多:造泰坦。
2)石頭多、錢多:造機器塔(也不要太無腦造,依各個方向情況)。
3)石頭多:造石牆。
4)木頭多:造農場、扎廠、木頭陷阱(巨便宜,鐵的不好,用鐵造陷阱不如造泰坦)。
10、耍懶
暫時不用的機槍塔可以關了(就算開啟的時候,電力和工人數為負數也能正常使用),減少維護費用。
所以最後一波,要預留大約300電力。
最後一波糧食基本沒用,而且造機器塔不需要糧食,所以要被突破地方的雜七雜八東西(電網絕對不能亂賣)盡量早點賣了。
注意事項
1、最後一波多層防線也很有必要,而且住宅區(大片集中的)要封鎖並且離防線越遠越好;
2、控制 泰坦點殺 吐口水遠程僵屍;
3、一般情況我都是70-90機槍塔+20泰坦過的,人口1900+;
4、市長選擇:選最能節約時間提高發展速度的(扎廠+5電力的是神市長)。
11、超級無敵耍懶
遊戲每過一段時間、正常退出、非正常退出(結束任務),都會自動保存。
但是,按電腦重啟按鈕(冷重啟,冷重啟是不可能寫硬碟,於是就回到了上次保存)。
或者可以備份存檔檔案。