《億萬僵屍》玩法總體分析
在《億萬僵屍》這款遊戲中,策略是核心,玩家需要仔細考慮自己的每一步才能夠將遊戲玩好,這也是這類遊戲的樂趣所在。今天小編就為大家帶來由“蕭乙”分享的億萬僵屍總體玩法思路分析。
我認為,做事,特別是玩策略遊戲,總體分析是最重要的。有的人,可能是看到什麽資源不夠了再出什麽。或者看到哪個兵感覺還可以就出。實際上,這樣玩策略遊戲會存在資源的非最大化利用。造成了浪費。而策略遊戲,特別是這個遊戲的根本要旨就是資源的最大化利用,也就是看你怎麽才能做到最好的規劃。
首先,我們是要在這個圖存活100天。那麽最主要的就是兩個方面,就要生產和武裝。分成這兩塊來分析就清晰得多了。
生產的基本模式。
從產出關係看,是一種單線性的推出關係。 民居得到工人 工人得到資源建築 資源建築得到各種產出
從資源的相互關係看,則是一種相互牽製的循環關係。 民居需要資源(木/石/電) 木/石/電建築需要民居(出錢和工人)
所以這個遊戲,生產的關鍵,就是平衡好資源的關係。也就是說,你的木石電建築能夠支持的你民居以及其他建築,你的民居的產出能夠支持你的資源建築以及其他(比如造兵/塔/牆)
想明白這一點,你就會清晰很多,不會亂造一大片。
武裝的總體沒什麽要說,具體的下面再分析。因為該出什麽建築基本上按照生產順序就能出了,具體要看出的什麽兵,怎麽防禦。