遊戲資訊
億萬僵屍 They Are Billions
  • 發售: 2019-06-19 (PC)
  • 發行: Numantian Games
  • 開發: Numantian Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《億萬僵屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、僵屍末日世界裡的即時戰略遊戲,遊戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫遊著、聆聽著。它們每一個都有獨立AI。一丁點的聲音都會將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的夥伴,會有更多的來巡視。玩家隨時可以暫停遊戲,慢慢思索自己的下一步。遊戲暫停時,玩家可以建造建築物、向軍隊發號施令或研究遊戲資訊。這是個戰略遊戲,玩家表現、記憶力或能迅速發出指令不是遊戲重點。

《億萬僵屍》加勒比地圖最高難度流程攻略

《億萬僵屍》這款遊戲本身的可玩性就極高,再加上層出不窮的mod更是讓遊戲的熱度居高不下。在繁多的地圖mod中有一張地圖叫做加勒比,相當的有難度。如果你在遊玩過程中碰到了困難的話,不妨來看看由“binhuang666”帶來的加勒比地圖最高難度流程攻略吧。

《億萬僵屍》加勒比地圖最高難度流程攻略

開局送4個小姐姐2個鐵頭2個兵營,中央一片綠地,頂部老王,兩邊老王。

0天-1天:4弓2鐵頭直接去清上面的圖,同時造帳篷。第一個市長是給1000塊錢,造了兩個木材廠,拉兩個電

6個兵完全可以清光上面的小老王的,直接開打,僵屍過來多了就往後退一退

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2天:繼續清圖和拉電造獵人小屋和帳篷

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3天:造木材工坊,這裡特意把工坊造到綠地外面,以節約綠地造農場

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4天:造兵營,研究農場。這裡兵營其實造早了,沒想到小老王清光很容易。

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5天:清光北邊的小屋,開始騷擾右邊的老王,第二個市長是狙擊速度+50%。先拿小姐姐去老王家裡轉一圈,拉一隊僵屍出來給鐵頭殺,鐵頭不要站太近,防止老王狂暴

6天:造農場

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7-8天:造農場和帳篷,研究木屋,造第二兵營,造鐵頭,研究市場

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9-10天:造市場,研究木製拒馬

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11-12天: 第一波從右邊來(其實每一波都是從右邊來的),在右邊準備造牆和拒馬,研究狙擊手

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13天:用一層牆和三層木製拒馬搞定第一波

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14-15天:第三個市長兩個都是**,研究石頭工坊

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16天:造石頭工坊和狙擊手

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17-18天:推平右邊的老王,資源多多,造兩個倉庫準備研究奇跡。但實際上應該先打左邊的小老王,因為那邊給的是石頭礦。先打右邊導致很長一段時間內石頭都不夠。

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19天:造銀行,研究不朽學院

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20天:造兩層木牆三層拒馬,準備迎接第二波

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22天:一半兵力向左轉移,另一半固守,消耗老王兵力。先造不朽學院。這張圖的所有地盤和資源都在老王手裡,先造不朽學院可以大大加快推圖的速度。

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23-24天:造發電站,不朽學院落成,兵力全部變成老兵,戰鬥力翻倍還不止。

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25天:推掉右邊大老王,第二房區有了,造第3/4兵營,研究水晶宮

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26天:又是一個垃圾市長,發展石礦區和第二房區

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27天:在右邊造震撼塔,準備迎接第三波

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28天:一個震撼塔加兩個弩車搞定第三波,造水晶宮。第二個奇跡選水晶宮,是為了讓經濟起飛。這時候綠地已經用完了,下一個綠地還不知道在哪裡。造水晶宮就很有必要了。

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29-30天:建設第二房區,水晶宮落成,經濟迅速上升。4個兵營同時出兵。

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31-32天:推平左邊大老王,研究沉默窺探者和石油平台

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33天:研究先進農場,石牆,同時造第5/6/7/8兵營。4500的經濟,可以支撐8兵營同時暴兵,同時還能兼顧基地發展。

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34天:造沉默窺探者

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35天:開了全圖,8兵營出兵兩邊向上同時打。終於發現新的綠地了。

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36-37:一個震撼塔加兩個弩車搞定第四波,研究工程中心,閃電尖塔,勝利堡;造工程中心

搞定大老王就是有錢有資源。

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38天:推平兩個綠地,造石油平台

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39-40天:造閃電尖塔,研究死神,造勝利堡

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41天:一個震撼塔加兩個弩車搞定第五波。這裡我范了個方向性錯誤,以為後面要轉型生產死神了,就停掉了狙擊的生產,甚至還拆掉了兩個兵營... 導致後面幾天遇到巨人的時候比較被動。

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42-44天:繼續推圖,研究泰坦

從44天開始意識到要推平下面,還需要更多的狙擊,於是恢復生產。

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45-46天:研究和製造阿拉斯加轉換機

到第46天的時候,兩邊會師,電也同步拉了過來,在下一波出來之前構築了防線。至此,基本大局已定。

後續就是不停地出兵和推圖了。

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到51天清光全圖。造石油平台,這裡造三個倉庫,以保證覆蓋到每一個平台。石油的產量決定了你能擁有的最大死神數量。(280?)

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52天:開始防守,6兵營同時出死神

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基本無損過了這波。

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從60天開始:來襲的僵屍潮大大加強,全是胖子和口水。

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64天:剛過完一波,才把牆補好,又來一波。這時候牆會被打穿,自己也會死兵,所以要不停的補兵。

趕快把中央的空地利用起來造房子,補經濟。

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65天:這波到了尾聲。發現原來平的防線變成了圓弧形,前面的兵都死掉了。後面的防線索性就按照這個弧形來布置,應該是能夠把火力發揮到最大。

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66天:弧形防線還沒有完全造好,又來了一波,這回前面全是口水怪。

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67天:炸炸炸,經濟補上來了補兵更快。12個兵營,9個工程中心補兵。

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69天:防線還沒有修補好,又是一大波。

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75天:最後一波,暴兵到了264個死神,400個狙擊。電腦都有點卡了。

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火箭炮特寫。

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77天過關:殺了19萬個僵屍,沒想到自己也死了773個士兵?前面都沒有死多少,清巨人的時候死了不少,然後就是防線被撕裂後死的。不過經濟上去以後,補兵飛快,倒也沒什麽感覺。

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