億萬僵屍通關要點介紹 怎麽利用遊戲bug
通關重點一:弩塔是最重要的(也是最BUG),兩個機槍塔的價格可以造5個弩塔,單個弩塔垃圾但是品質不夠數量湊,我倒數第二波一般120個弩塔(機槍塔0個),最後幾天才把外圈的變為機槍塔。
有人說120個弩塔要1400多維護費用,其實可以用類似BUG的方法卡過去,就是漲錢之前暫停,然後把所有塔編成一隊關停,等錢加了再開起來,每天漲錢的時間點是固定的。
通關重點二:火電廠,這建築有BUG,不消耗資源用過的都知道,另外火電廠被打了斷電後,防禦塔就不工作了,所以盡量把電廠造在地圖對角(東南,東北,西南,西北)的位置,最後一波刷怪少,最後一波電力很重要。
通關重點叁:牆要造四層,我看了一些主播喜歡造兩層木牆,在中期後開始更新石牆是錯誤的,因為這個階段缺石頭不缺木頭,造四層木牆足夠防守還不影響經濟
通關重點四:最後一波進攻,地圖上所以剩餘不動的怪都會加入進攻,所以要提前清理不然壓力山大。簡單說個思路為推兵線至地圖邊緣,然後4層牆貼邊造,後面兩排防禦塔。具體怎麽做受地形影響就不多說了,我記得在挑戰難度搞出的叁層防線,第一層都沒被突破就打完了
通關重點五:善於利用暫停,然後各種扣細節,要做到看著鍋裡的想著沒煮的,哪個資源賣錢,電力糧食明天會缺嗎。運營類的遊戲都存在滾雪球效應,前期浪費10塊就等於後期浪費100塊,所以要各種扣,例如前期造牆不用造一排的,圍著基地每5格子造一個木樁就可以了,這樣只要2-3個遊俠巡邏守家,怪漏過來也是打木樁,剩下的兵在開局就開始往外清。兵也要不停的暫停控制,這遊戲兵種無法做到量變達到質變,100個弓箭站一起與30個弓箭站一起基本沒區別,因此主要靠操作,以第四波進攻為例:怪來的時候找兩個弓箭在城牆外分別風騷遊走,不停操作的話兩個弩塔兩層牆可以守下來,沒有遊俠拉怪4個塔守一個路口也吃不住的
通關重點六:清怪的目的是往外推,越早推越好。開局撿到20石頭,第一天放下兵營的話,最高難度第15天可推到地圖其中一個方向的邊緣(有僵景房另說),接下來佔點補塔,然後一大片區域就全是你的,中期發展就不會受到限制,第二波前基本遇不到遠程怪,所以只要遊俠就夠了