遊戲資訊
億萬僵屍 They Are Billions
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: Numantian Games
  • 平台: 發售:2019-06-19
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《億萬僵屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、僵屍末日世界裡的即時戰略遊戲,遊戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫遊著、聆聽著。它們每一個都有獨立AI。一丁點的聲音都會將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的夥伴,會有更多的來巡視。玩家隨時可以暫停遊戲,慢慢思索自己的下一步。遊戲暫停時,玩家可以建造建築物、向軍隊發號施令或研究遊戲資訊。這是個戰略遊戲,玩家表現、記憶力或能迅速發出指令不是遊戲重點。

《億萬僵屍》 全建築功能詳解圖鑒 全兵種解析 全科技升級

《億萬僵屍》全建築功能詳解圖鑒,全兵種解析,全科技升級。《億萬僵屍(They Are Billions)》是一款僵屍末日題材策略、生存、建造遊戲,數千幸存的人類如何抵擋億萬僵屍軍團?在戰役模式中,你將幫助幸存者重新奪回自己的家園。玩家將面臨各種不同的任務:建立基地、救援、戰略作戰。自由決定任務進行方式,建造基地,研究、升級新科技和部隊,依靠自己的才智幫助人類渡過難關。在生存模式中遊戲會隨機生成一個擁有獨特事件的世界,此外,每周挑戰任務也會給你不斷帶來新的遊戲體驗。

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攻略導讀

本攻略將包含最新版的全建築兵種解析以及全科技升級項目。

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遊戲名稱:億萬僵屍

英文名稱:They Are Billions

遊戲類型:策略類(SLG)遊戲

遊戲製作:Numantian Games

遊戲發行:Numantian Games

遊戲平台:PC

發售時間:2017年12月

官方網站:http://www.numantiangames.com/theyarebillions

《億萬僵屍》 全建築功能詳解圖鑒 全兵種解析 全科技升級

最低配置:

作業系統: Windows 7, 8, 10 (32 and 64 bits)

處理器: INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz

記憶體: 3 GB RAM

圖形: Intel HD4200, Radeon, Nvidia card with shader model 3, 1GB video ram.

DirectX 版本: 9.0c

存儲空間: 需要 4 GB 可用空間

附注事項: Minimum resolution: 1360x768, recomended FULL HD 1920x1080.

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推薦配置:

作業系統: Windows 7, 8, 10 (32 and 64 bits)

處理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz

記憶體: 8 GB RAM

圖形: Radeon 7950 or above, Nvidia GTX 670 or above- 4GB video ram.

DirectX 版本: 9.0c

存儲空間: 需要 4 GB 可用空間

附注事項: 4K Monitor (3840x2160)

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全建築詳解

1、居民建築

城鎮中心

中心建築,提供基本的人口、金幣產出、能源和儲存空間。

城鎮中心是建造其它建築的基礎。

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營帳

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初期的人口建築,通過修建營帳來增加人口和金幣產出。

只有人口充足才能讓其它建築有足夠的工人運轉。

需要消耗食物和能源維持,人口可以解鎖建築、科技以及行政官。

營帳可以通過升級直接成為木屋,升級消耗在圖片右下角方框內顯示,後續均是如此。

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木屋

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更高級的民居,提供更多的人口和黃金產出。

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石屋

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石質房屋是更高級的住宅,可以提供更多的人口和黃金產出。

只要你的能源和食物能夠跟上,民居建築盡量修建高級的,減少用地。

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2、資源建築

獵人小屋

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提供食物來源。

注意修建時找一個能夠產出較高食物的區域,小屋間留好間隙。

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捕魚小屋

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初期一大食物來源,需要靠近水源才能修建。

在能源傳輸和防禦上需要花些心思,不過食物收益比較高。

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鋸木廠

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修建在樹林附近提供木料來源。

初期需要以最高的優先級修建。

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采石場

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修建在礦脈中采集石材、鐵礦和黃金。

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農場

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更穩定的食物來源,同時還能增加人口。

在儲存室周圍修建農場可以帶來很高的糧食產出。

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采油平台

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采集石油的關鍵建築。

需要修建在油氣田上(藍色的小水窪)。

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先進采石場

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采集石材、木材和黃金,但是產量是普通采石場的兩倍。

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先進農場

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產量為基礎農場兩倍的進階農場。

後期食物等資源消耗大,一定要用高級農場替代掉原先的低級農場,讓城鎮更緊湊。

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3、能源建築

特斯拉塔

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修建特斯拉塔可以讓可修建區域擴大(見教程能源傳輸部分)。

這也是需要提前規劃的建築,不要一次性多方向鋪開,要隨著殖民地擴大逐步有保護的擴展。

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能源工坊

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實際上相當於初期的風力發電站。

為殖民地提供能源,能源建築可以適當多於所需。

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發電廠

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利用木材產生能源的工廠。

雖然維持消耗比較高,但是能源效率很高。

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先進能源工坊

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能源建築,雖然能源產出不如發電廠但是本身維持消耗相當低,性價比很高。

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4、軍事建築

兵營

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用來生產士兵、遊俠和狙擊手這三種基礎戰鬥部門。

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工程研究中心

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最高級的科研建築,允許你進行高級部門的訓練。

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大型弩車

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初期射擊距離較遠,傷害不錯的單體防禦建築。

不過靈活性不如狙擊手、射手與瞭望塔的組合。

實用性不是很高。

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震蕩波塔

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範圍攻擊的防禦塔,攻擊頻率較低,不過對抗中期的集群僵屍非常有效。

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“執行者”機槍塔

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頂級炮塔,防禦距離、攻擊力都拔群。

中後期利用執行者可以建立起強大的正面防禦火力網。

可以選擇優先對付強力的敵人或是最為靠近的敵人。

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瞭望塔

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木工廠進行科研後才能修建。

瞭望塔的視野範圍很大,可以有效的提供預警。

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雷達塔

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監視周圍威脅的警戒哨塔,視野範圍非常遠。

中後期僵屍攻擊頻繁,壓力方向較多時可以多布置,提前預警。

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5、防禦建築

木牆

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用來遲緩僵屍進攻,緩解壓力並控制同時受到攻擊的方向。

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木門

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在城牆上開一道門,讓己方部隊可以自由出入。

高壓力方向上開門可以讓防禦手段更靈活。

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木質哨塔

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哨塔可以直接修在已經建好的城牆上(會返還部分城牆修建資源)。

初期哨塔配上射手和狙擊手的防禦效果很好。

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木質拒馬

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陷阱會持續的攻擊附近的僵屍,你可以在僵屍出沒的主要方向設置。

可以設置的較遠,只要你的修建範圍允許。

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石牆

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石質的城牆擁有更高的防禦生命。

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石門

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同樣,石質的城門擁有更高的防禦生命。

如果你已經熟悉了初期的資源積累和低強度防禦,完全可以直接跳過或減少木質塔、牆的修建。

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石質哨塔

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石塔比起木質哨塔擁有更高的防禦生命。

更重要的是石塔的視野和攻擊距離加成都更大。

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鐵絲網陷阱

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更高級的陷阱,在主要壓力方向布置陷阱始終的效費比較高的選擇。

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以下內容待補充。。。

6、奇跡建築

7、工業與貿易建築

全科技

全兵種解析

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