《億萬僵屍》 全建築功能詳解圖鑒 全兵種解析 全科技升級
《億萬僵屍》全建築功能詳解圖鑒,全兵種解析,全科技升級。《億萬僵屍(They Are Billions)》是一款僵屍末日題材策略、生存、建造遊戲,數千幸存的人類如何抵擋億萬僵屍軍團?在戰役模式中,你將幫助幸存者重新奪回自己的家園。玩家將面臨各種不同的任務:建立基地、救援、戰略作戰。自由決定任務進行方式,建造基地,研究、升級新科技和部隊,依靠自己的才智幫助人類渡過難關。在生存模式中遊戲會隨機生成一個擁有獨特事件的世界,此外,每周挑戰任務也會給你不斷帶來新的遊戲體驗。
攻略導讀
本攻略將包含最新版的全建築兵種解析以及全科技升級項目。
遊戲名稱:億萬僵屍
英文名稱:They Are Billions
遊戲類型:策略類(SLG)遊戲
遊戲製作:Numantian Games
遊戲發行:Numantian Games
遊戲平台:PC
發售時間:2017年12月
官方網站:http://www.numantiangames.com/theyarebillions
最低配置:
作業系統: Windows 7, 8, 10 (32 and 64 bits)
處理器: INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
記憶體: 3 GB RAM
圖形: Intel HD4200, Radeon, Nvidia card with shader model 3, 1GB video ram.
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項: Minimum resolution: 1360x768, recomended FULL HD 1920x1080.
推薦配置:
作業系統: Windows 7, 8, 10 (32 and 64 bits)
處理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
記憶體: 8 GB RAM
圖形: Radeon 7950 or above, Nvidia GTX 670 or above- 4GB video ram.
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項: 4K Monitor (3840x2160)
全建築詳解
1、居民建築
城鎮中心
中心建築,提供基本的人口、金幣產出、能源和儲存空間。
城鎮中心是建造其它建築的基礎。
營帳
初期的人口建築,通過修建營帳來增加人口和金幣產出。
只有人口充足才能讓其它建築有足夠的工人運轉。
需要消耗食物和能源維持,人口可以解鎖建築、科技以及行政官。
營帳可以通過升級直接成為木屋,升級消耗在圖片右下角方框內顯示,後續均是如此。
木屋
更高級的民居,提供更多的人口和黃金產出。
石屋
石質房屋是更高級的住宅,可以提供更多的人口和黃金產出。
只要你的能源和食物能夠跟上,民居建築盡量修建高級的,減少用地。
2、資源建築
獵人小屋
提供食物來源。
注意修建時找一個能夠產出較高食物的區域,小屋間留好間隙。
捕魚小屋
初期一大食物來源,需要靠近水源才能修建。
在能源傳輸和防禦上需要花些心思,不過食物收益比較高。
鋸木廠
修建在樹林附近提供木料來源。
初期需要以最高的優先級修建。
采石場
修建在礦脈中采集石材、鐵礦和黃金。
農場
更穩定的食物來源,同時還能增加人口。
在儲存室周圍修建農場可以帶來很高的糧食產出。
采油平台
采集石油的關鍵建築。
需要修建在油氣田上(藍色的小水窪)。
先進采石場
采集石材、木材和黃金,但是產量是普通采石場的兩倍。
先進農場
產量為基礎農場兩倍的進階農場。
後期食物等資源消耗大,一定要用高級農場替代掉原先的低級農場,讓城鎮更緊湊。
3、能源建築
特斯拉塔
修建特斯拉塔可以讓可修建區域擴大(見教程能源傳輸部分)。
這也是需要提前規劃的建築,不要一次性多方向鋪開,要隨著殖民地擴大逐步有保護的擴展。
能源工坊
實際上相當於初期的風力發電站。
為殖民地提供能源,能源建築可以適當多於所需。
發電廠
利用木材產生能源的工廠。
雖然維持消耗比較高,但是能源效率很高。
先進能源工坊
能源建築,雖然能源產出不如發電廠但是本身維持消耗相當低,性價比很高。
4、軍事建築
兵營
用來生產士兵、遊俠和狙擊手這三種基礎戰鬥部門。
工程研究中心
最高級的科研建築,允許你進行高級部門的訓練。
大型弩車
初期射擊距離較遠,傷害不錯的單體防禦建築。
不過靈活性不如狙擊手、射手與瞭望塔的組合。
實用性不是很高。
震蕩波塔
範圍攻擊的防禦塔,攻擊頻率較低,不過對抗中期的集群僵屍非常有效。
“執行者”機槍塔
頂級炮塔,防禦距離、攻擊力都拔群。
中後期利用執行者可以建立起強大的正面防禦火力網。
可以選擇優先對付強力的敵人或是最為靠近的敵人。
瞭望塔
木工廠進行科研後才能修建。
瞭望塔的視野範圍很大,可以有效的提供預警。
雷達塔
監視周圍威脅的警戒哨塔,視野範圍非常遠。
中後期僵屍攻擊頻繁,壓力方向較多時可以多布置,提前預警。
5、防禦建築
木牆
用來遲緩僵屍進攻,緩解壓力並控制同時受到攻擊的方向。
木門
在城牆上開一道門,讓己方部隊可以自由出入。
高壓力方向上開門可以讓防禦手段更靈活。
木質哨塔
哨塔可以直接修在已經建好的城牆上(會返還部分城牆修建資源)。
初期哨塔配上射手和狙擊手的防禦效果很好。
木質拒馬
陷阱會持續的攻擊附近的僵屍,你可以在僵屍出沒的主要方向設置。
可以設置的較遠,只要你的修建範圍允許。
石牆
石質的城牆擁有更高的防禦生命。
石門
同樣,石質的城門擁有更高的防禦生命。
如果你已經熟悉了初期的資源積累和低強度防禦,完全可以直接跳過或減少木質塔、牆的修建。
石質哨塔
石塔比起木質哨塔擁有更高的防禦生命。
更重要的是石塔的視野和攻擊距離加成都更大。
鐵絲網陷阱
更高級的陷阱,在主要壓力方向布置陷阱始終的效費比較高的選擇。
以下內容待補充。。。
6、奇跡建築
7、工業與貿易建築
全科技
全兵種解析