《億萬僵屍》官方地圖編輯器使用說明
《億萬僵屍》在最近開放了官方地圖編輯器,我們可以自己製作地圖來供玩家們遊玩,同時還可以登錄到創意工坊,十分方便。下面小編就將帶來《億萬僵屍》官方地圖編輯器使用說明,希望對大家有所幫助。
先說下怎麽雙開編輯器和遊戲問題(可能還有別的方法)先找到下圖的STEAM檔案夾下面的億萬僵屍遊戲安裝目錄,運行Launch Editor.bat等待編輯器啟動進入到界面之後,然後打開進程管理器,關掉下圖中的進程,然後在億萬僵屍遊戲目錄下面運行TheyAreBillions.exe等待遊戲進入就OK了,雙開的話,就方便測試修改地圖,可以節約很多時間!
接下來說下存檔檔案夾裡面的一些編輯器用到的檔案夾,先找到億萬僵屍存檔檔案目錄,在下圖的檔案夾中,我們只需要注意customlevels和projects這2個檔案夾,第一個檔案夾下面是用地圖編輯器生成自定義地圖的檔案夾(進入遊戲用到的檔案夾)第二個檔案夾放的是用編輯器保存工程後的檔案夾(地圖設計者用到的檔案夾)同時第二個檔案夾也是放置在地圖編輯過程中自定義插入一些圖片和MP3音樂的地方!如果要將自己設計的地圖給其他好友玩,就在第一個檔案夾下面,把編輯器生成的自定義地圖的檔案夾直接打包發送給好友(比如我的是TEST檔案夾)然後對方把這個檔案夾直接複製到億萬僵屍存檔目錄下的customlevels檔案夾下面,然後就可以在新遊戲,自定義關卡中選擇你所設計的地圖進入遊戲!
1、主目錄
File 檔案
new創建一個新的地圖工程
open打開一個已有的地圖工程
recent files 打開最近編輯過的地圖工程(歷史檔案)
save 保存 (保存過的檔案才可以點這個)
save as保存為(將一個新的地圖工程檔案保存,這個也相當於是可以重新改名字)工程檔案一般保存在存檔目錄Projects檔案夾下面
close關閉當前編輯的地圖工程檔案
exit退出地圖編輯器
Testing 測試地圖
generate level locally 生成自定義遊戲地圖 (前提是你必須得先保存一次你正在編輯的地圖工程後才可以點這個)
生成的地圖檔案夾在億萬僵屍存檔目錄下的customlevels中(這個選項的快捷鍵是CTRL+G)
Help (相關的幫助資訊以及官方鏈接和編輯器的版本資訊)
2、地圖設定
Info 地圖介紹以及地圖的名稱
Author地圖作者名稱(好像是STEAM帳號)
Level Name地圖的名稱(地圖檔案的名稱)
Difficulty地圖的得分比(可以點擊右邊的小三角選擇遊戲勝利後的得分比)
Description地圖的介紹(相當於是描述你的地圖)
Project File 地圖工程檔案的路徑
Preview Image 點擊圖片可以選擇你電腦裡面的圖片替換
Map地圖的繪製 在這個界面有很多快捷操作,滾動滑鼠滑輪可以縮放地圖的大小顯示,按住滑鼠右鍵,可以移動地圖的視角
雙擊實體列表中的某個實體可以快速最大視角顯示該實體
Grid 是否勾選網格線
Build Limit 是否勾選地圖邊界
Theme地圖的主題
Let the Player choose 讓玩家自己選擇下列4個地形中的一個(如果是這個選項,那麽生成的自定義關卡,玩家可以自己選擇下列4種地形進入遊戲)
The Dark Moorland 沼澤
The Peaceful Lowlands 平地
The Frozen Highlands 雪地
The Desolated Wasteland 沙漠
Generation地圖的類型
Random 自動隨機生成地圖 (如果選擇此項,那麽就無法在地圖上面做任何修改,而是系統自動生成地圖,但是可以添加事件)
infected population 遊戲難度 (如果這裡設定0%那麽進入遊戲就沒有僵屍,但是有老王)
Manual 手動編輯地圖以及地圖上面的實體和僵屍
Entities 實體
Categories 實體類型
Buildings建築類(玩家可以建造的,還有老王)
Advanced Quarry高級風電
Advanced Farm高級農場
Advanced Mill高級采礦
Bank銀行
City Hall of Doom大老王
Cottage木質房子
Dwelling of Doom小老王
Engineering Center工程研究中心
Executor執行者機槍塔
Farm農場
Fisherman Cottage釣魚小屋
Foundry鋼鐵鑄造廠(3本)
Great Ballista弩車
Hunter Cottage獵人小屋
Inn酒館
Lookout Tower瞭望塔
Market市場
Mill風電
Oil Platform采油平台
Power Plant發電廠
Quarry采礦
Radar Tower雷達塔
Sawmill劇木廠
Shocking Tower震蕩塔
Soldiers Center兵營
Stakes Trap木質陷阱
Stone Gate石門(TAB鍵可以切換方向)
Stone House石屋
Stone Tower石塔
Stone Wall石牆
Stone Workshop石材作坊(2本)
Tavern of Doom中老王
Tent帳篷
Tesla Tower特斯拉塔
The Academy of Immortals不朽學院(奇跡)
The Atlas Transmutator石油轉換機(奇跡)
The Crystal Palace水晶宮(奇跡)
The Lightning Spire閃電尖塔(奇跡)
The Victorious勝利寶(奇跡)
Warehouse倉庫
Wire Fence Trap鐵絲網陷阱
Wood Gate木門(TAB鍵可以切換方向)
Wood Tower木塔
Wood Wall木牆
Wood Workshop木製作坊(1本)
Enviroment環境類(比如鐵牆和小汽車之類的)
FortressBarsLeft鐵牆左
FortressBarsRight鐵牆右
TensionTowerHigh高塔左
TensionTowerHighFlip高塔右
TensionTowerMedium低塔左
TensionTowerMediumFlip低塔右
TruckA小汽車
Geology只有一個油礦
OilSource 石油
Survival資源類(比如寶箱油桶)刷屍潮的方框和資訊框
Battery電池(資源)
Explosive Barrel 油桶
Food Crate食物(資源)
Gold金錢(資源)
Iron鋼鐵(資源)
Oil石油(資源)
RuinTreasureA_AL放資源的地面(可以建造建築)
RuinTreasureA_BR放資源的地面(可以建造建築)
RuinTreasureA_DS放資源的地面(可以建造建築)
RuinTreasureA_TM放資源的地面(可以建造建築)
Stone石材(資源)
UnitGenerator刷屍潮的方框
UnitMapEventMessage事件腳本資訊框(當戰鬥部門移動到該區域的時候所觸發的腳本事件)
Wood木材(資源)
Units玩家可以控制的6個兵種以及烏鴉
Lucifer路西法
Ranger遊俠(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes為老兵)
Raven烏鴉
Sniper狙擊(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes為老兵)
Soldier士兵(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes為老兵)
Thanatos死神
Titan泰坦
Zombies僵屍類
Infected Aged初級僵屍(速度慢)
Infected Chubby胖僵屍
Infected Colonist中級僵屍
Infected Colonist中級僵屍
Infected Decrepit初級僵屍(速度慢)
Infected Exceutive高級僵屍(西服)
Infected Fresh中級僵屍
Infected Fresh中級僵屍
Infected Giant巨人
Infected Harpy 鷹女
Infected Venom噴毒僵屍
Infected Young初級僵屍(速度慢)
Templates 實體類型中的各種部門
Create 創建選擇的實體(按住鍵盤的CTRL鍵,然後直接在地圖上面點擊滑鼠左鍵也可以)
(按住鍵盤的ALT鍵,然後選擇地圖上面的實體就是刪除,或者按鍵盤的Delete也可以)
Show All 顯示所有實體坐標列表
Filter by selected Template顯示同類型實體坐標列表
任何實體類都是可以在地圖上面選中然後滑鼠右鍵進行操作(也可以在列表中滑鼠右鍵操作)
Edit
Name ID當前實體的ID,這裡的名稱在後面的腳本觸發中會用到(建議英文或者數字)
Custom Name自定義實體的名稱
Custom Description自定義實體的介紹
Team
Player (玩家可以控制的)
Neutral(中立,必須用戰鬥部門接近該實體才能控制)
(設定此選項的時候可以添加加入時的腳本)
先將實體選擇此項,然後點OK,再次EDIT該實體就有添加腳本選項了
Is Veteran?是否為老兵(遊俠士兵狙擊才有此選項)
Life(%)生命百分比(最高100%)
Is Infected 是否被感染(建築才有此選項)True為是 False為否
Generate Infected Units? 是否產生感染部門,進入遊戲後,此建築旁邊有所感染的僵屍(建築才有此選項,必須is infected打勾,這裡才能打勾)True為是 False為否
Display Icon on Minimap是否在地圖上高亮顯示 True為是 False為否
Telescope Wonder Active 是否擁有沉默窺探者(指揮中心才有此選項)
ScriptOnJoin 加入玩家時執行的腳本(Team中設定成Neutral的實體才有此設定)
Generator ID 屍潮方向名稱選項 (屍潮資訊框才有此選項)
A B C D 自定義方向
東是E;南是S;北是N;西是W;
東北是NE;西北是NW;東南是SE;西南是SW
Script 事件腳本設定(最後詳細介紹腳本的用法)
Clone複製一個選擇的實體(先在地圖上雙擊選中一個實體,接著按住鍵盤的CTRL鍵,然後直接在地圖上面點擊滑鼠左鍵也可以)
Locate on map切換到當前選中實體的視角(實體列表中雙擊實體也可以)
Delete刪除選中的實體 (或者按住鍵盤的ALT鍵,然後選擇地圖上面的實體就是刪除,或者按鍵盤的Delete也可以)
Painter畫圖 在地圖上畫好後可以切換到旁邊的entities實體裡面查看地圖上的效果
Pencil Shape 畫筆的類型
Square正方形
Circle圓形
width 筆刷的大小
Layers層次
Pencils畫筆的類型
Terrain地形層
Earth陸地(放建築的地方)
Water湖泊(釣魚用的)
Grass綠地(食物)
Objects 對象層
(Erase)可以清除以下對象
Mountain 山脈(過不去的地方)
Tree樹木(劇木廠用到的樹林)
MineralGold 黃金
MineralStone 石礦
MineralIron鐵礦
Infected僵屍層 根據筆刷大小乘以僵屍倍數(比如筆刷2的大小,就是4,然後乘以下面的倍數)
(Erase) 可以清除以下僵屍
Weak1初級僵屍1倍 (速度慢)
Weak2初級僵屍2倍 (速度慢)
Weak3初級僵屍3倍 (速度慢)
Runners1中級僵屍1倍 (速度快)
Runners2中級僵屍2倍 (速度快)
Runners3中級僵屍3倍 (速度快)
Medium1中高級僵屍1倍(隨機加入西服)
Medium2中高級僵屍2倍(隨機加入西服)
Medium3中高級僵屍3倍(隨機加入西服)
Strong1高級僵屍1倍(西服)
Strong2高級僵屍2倍(西服)
Strong3高級僵屍3倍(西服)
Powerful1鷹女胖噴毒僵屍1倍(隨機其中僵屍1個)
Powerful2鷹女胖噴毒僵屍2倍 (隨機其中僵屍2個)
Ultral巨人
Events事件 (現在的事件不單單是用來刷屍潮了,結合腳本,可以定製任何你想要的絕大多數自定義觸發事件)
Events 事件列表
Day 003 'event name'前面的Day 003 代表第3天執行該事件,後面單引號裡面的是事件的名稱(一般方便自己管理,可以設定中文)
Event Properties事件的設定
Scheduling 事件的詳細安排
1.event
Name ID事件的名稱(一般方便在左邊的Events列表中管理和查看,可以設定中文)
2.Start
Start Time開始事件的時間d代表天數,h代表小時,d在前,h在後(可以直接輸入多少h,工具會自動給你換成天數和小時,如果直接輸入數字就是多少天)
Start Time Random Offset 開始此事件的時間隨機多少時間後執行,這裡為0,就是以Start Time的時間為準(輸入方法同上)
Condition (ZXCode):條件判斷代碼(後面腳本會詳細介紹)
3.Repetition
Repeat Period重複周期(多久重複該事件一次)
Max.Retetitions 重複多少次
Max.Time for Repetitions最大重複到多少天數停止此事件(這個推薦不要設定,如果你設定了天數,一定要算好該事件的重複時間,不然有時候會出錯)
Factor Units Number per repetition每一次重複該事件所增加的僵屍的倍數
Max.Factor Units Number限制Factor Units Number per repetition中最大多少倍
4.Notification
Notify the Player?是否通知玩家(左上提示)
Notification Message通知玩家的資訊(可以自己輸入)
Time for notifying the event提前幾小時通知玩家(這個時間推薦小於Repeat Period)
Show Countdown?是否顯示倒計時
Show in Minimap?是否顯示小地圖骷髏圖示
5.Units Generation
Generators屍潮來的方向
A B C D 為自定義方向
N or S or E or W 隨機4個方向
NE or NW or SE or SW or N or S or E or W 隨機8個方向
N and S and E and W 4個方向都來
NE and NW and SE and SW and N and S and E and W 8個方向都來
Go to Command Center是否攻擊指揮中心
Generation Dispersion 屍潮視窗最大多少範圍刷新僵屍(0為屍潮視窗默認大小範圍刷新僵屍)
Units
Unit Group1-101到10組 僵屍的類型和數量資訊
Type僵屍的類型
ZombieWeakA 初級僵屍A 速度慢
ZombieWeakB初級僵屍B 速度慢
ZombieWeakC 初級僵屍C 速度慢
ZombieWorkerA 建築感染僵屍A
ZombieWorkerB 建築感染僵屍B
ZombieMediumA 中級僵屍A
ZombieMediumB 中級僵屍B
ZombieDressedA 高級僵屍A
ZombieStrongA 胖子僵屍
ZombieGiant 巨人
ZombieHarpy 女妖
ZombieVenom 噴毒
Min.Units最少多少個
Max.Units最多多少個
6.Special Flags
Game Won if swarm Destroyed是否消滅此屍潮以及地圖上面的所有僵屍後獲得勝利(一般與Is Final Swarm一起設定)
Game Lost?是否遊戲失敗
Game Won?是否勝利
Is Final Swarm是否最後一波(並播放最後一波的音樂)
Reveal the Full Map是否顯示地圖全亮
Send All Infected to Command Center是否全圖僵屍攻擊指揮中心(老王會出完所有兵)
Script 事件腳本設定(最後詳細介紹腳本的用法)
Game Narrative遊戲的敘述(相當於講故事)
On Game Start 遊戲開始時觸發的腳本事件 (一般隻設定遊戲剛進入時的腳本,比如敘事給予獎勵什麽的)
On Game Won 遊戲勝利時觸發的腳本事件
On Game Lost 遊戲失敗時觸發的腳本事件
Variables & Functions全局函數腳本
Custom User Variables 全局變量列表,+號和-號代表增加自定義變量,和刪除選中的變量,雙擊列表中的自定義變量,可以編輯
Name 變量的名字,請用英文或者以英文開頭和數字混合
type 變量的類型(暫時只有數字類型)
InitialValue 變量的初始值一般為0(結合遊戲整體的需求,可以設定很多自定義變量為任何你需要的數值)
Comments 變量的描述,一般這個描述是給自己看的
System Variables & Functions 系統自帶的函數和變量
Colonists人口Colonists > 50
D1001到100之間的一個隨機數 D100 < 50
Day當前遊戲天數Day >1
Energy總能量Energy > 50
EnergyAvailable 可用能量同上
Food總食物同上
FoodAvailable可用食物同上
Gold金錢同上
GoldProduction金錢產出同上
Hour小時同上
Iron鋼鐵同上
IronProduction鋼鐵產出同上
Oil石油同上
OilProduction石油產出同上
Stone石材同上
StoneProduction石材產出同上
Wood木材同上
WoodProduction木材產出同上
Workers 總工人同上
WorkersAvailable 可用工人同上
Count(EntityType)實體計數 Count(Ranger)>2 當遊戲中遊俠數量大於2時成立
CountDeads(EntityType)死亡計數 CountDeads(Ranger)>2 當遊戲中遊俠死亡超過2個時成立
EndGameLost()遊戲失敗
EndGameWon()遊戲勝利
GiveEntities(EntityType,count)給予實體獎勵 GiveEntities (Ranger,5)給予5個遊俠獎勵,這個獎勵是沒有視窗提示的,只有左上的消息提示
GiveGold(amount)給予金幣 GiveGold(2000) 如果溢出會放在指揮中心的附近
GiveIron(amount)給予鋼鐵 GiveIron(50)如果溢出會放在指揮中心的附近
GiveOil(amount)給予石油 GiveOil(50)如果溢出會放在指揮中心的附近
GiveStone(amount)給予石材 GiveStone(50)如果溢出會放在指揮中心的附近
GiveWood(amount)給予木材 GiveWood(50)如果溢出會放在指揮中心的附近
IsDead(EntityID)死亡的實體IsDead(123) 這個123就是編輯實體裡面的Name ID
Random(Max)返回隨機1和最大值之間的數字 Random(500) 返回1到500之間的隨機數值
Random(Min,Max)返回隨機最小和最大值之間的隨機數 Random(10000,20000) 返回10000到20000之間的一個數值
Other Symbols 其他實體名稱(可以用於腳本代碼中的名稱)
Ballista 弩車
Bank銀行
BladesTrap鐵絲網陷阱
CommandCenter指揮中心
CottageHouse 木質房子
DoomVillage老王
Dwelling小老王
EngineeringCenter工程研究中心
Executor執行者機槍塔
Farm農場
Fisherman釣魚小屋
Foundry鋼鐵鑄造廠(3本)
HunterCottage獵人小屋
Infected被感染居民
InfectedBuildings感染建築物
IronMill高級風電
LookoutTower瞭望塔
Lucifer路西法
Market市場
OilPlatform采油平台
PowerPlant發電廠
Quarry采礦
RadarTower雷達塔
Ranger遊俠
ShockingTower震蕩塔
Sniper狙擊守
Soldier士兵
SoldiersCenter兵營
StakesTrap木質陷阱
StoneGate石門
StoneTower石塔
StoneWall石牆
StoneWorkshop石材作坊(2本)
Structure建築
TentHouse帳篷
TeslaTower特斯拉塔
TheAcademy不朽學院(奇跡)
TheCrystalPalace水晶宮(奇跡)
TheInn酒館
TheSilentBeholder沉默窺探者
TheSpire閃電尖塔(奇跡)
TheTransmutator石油轉換機(奇跡)
TheVictorious勝利寶(奇跡)
Titan 泰坦
Unit戰鬥部門
Warehouse倉庫
Wonder奇跡
WoodGate木門(TAB鍵可以切換方向)
WoodMill劇木廠
WoodTower木塔
WoodWall木牆
WoodWorkshop木製作坊(1本)
ZombieGiant 巨人
ZombieHarpy 女妖
ZombieMediumA 中級僵屍A
ZombieMediumB 中級僵屍B
ZombieVenom 噴毒
ZombieWeakA 初級僵屍A 速度慢
ZombieWeakB初級僵屍B 速度慢
ZombieWeakC 初級僵屍C 速度慢
ZombieWorkerA 建築感染僵屍A
ZombieWorkerB 建築感染僵屍B
Steam Workshop創意工坊相關
Script 事件腳本的詳細設定 左側腳本列表中腳本可以用ctrl+c複製,ctrl+v可以粘貼
如果刪除腳本,需要注意的是其中BLOCK,Choose Option,Execute Random action這3個塊
當你刪除這3種塊的時候,其中的所有的下層腳本都會一起刪除,複製也是,複製這3個塊,裡面的腳本也一起複製
Block用來分組的塊(相當於裡面裝的事件都會執行,從上到下)可以和Choose Option嵌套使用
可以加入Execute Random action嵌套使用,加入後也可以設定weight優先級
Choose Option多重選擇獎勵 可以加入Execute Random action嵌套使用,加入後也可以設定weight優先級,可以和block嵌套使用
Picture插入的圖片
Title消息名稱
Text消息的內容
Sound Clip消息的音效
Custom Sound File插入音樂
Generate Units生成僵屍
Generators 屍潮的方向
A B C D 自定義方向
N or S or E or W 隨機4個方向
NE or NW or SE or SW or N or S or E or W 隨機8個方向
N and S and E and W 4個方向都來
NE and NW and SE and SW and N and S and E and W 8個方向都來
Go to Command Center? 是否攻擊指揮中心
Generation Dispersion 屍潮視窗最大多少範圍刷新僵屍(0為屍潮視窗默認大小範圍刷新僵屍)
Unit Group1-101到10組 僵屍的類型和數量資訊
Type僵屍的類型
ZombieWeakA 初級僵屍A 速度慢
ZombieWeakB初級僵屍B 速度慢
ZombieWeakC 初級僵屍C 速度慢
ZombieWorkerA 建築感染僵屍A
ZombieWorkerB 建築感染僵屍B
ZombieMediumA 中級僵屍A
ZombieMediumB 中級僵屍B
ZombieDressedA 高級僵屍A
ZombieStrongA 胖子僵屍
ZombieGiant 巨人
ZombieHarpy 女妖
ZombieVenom 噴毒
Min.Units最少多少個
Max.Units最多多少個
Execute Code執行代碼,這個選項中的condition 和exceute this code這2個選項很多地方都會看到
Condition這裡如果為空,那麽下面的exceute this code中的代碼會直接執行
這裡如果設定的條件判斷,那麽當這裡的條件成立的時候才會執行下面的代碼
Execute this code 等待執行的代碼
Give Bonus Entites to the Colony給予1個或多個實體獎勵
Message 消息設定
Show Window? 是否顯示視窗
Picture插入的圖片
Title消息名稱
Text消息的內容
Sound Clip消息的音效
Custom Sound File插入自定義音樂
Bonus獎勵
Entity Bonss Pack獎勵的明細
Bonus 1-6
Entity 選擇實體獎勵
Quantity獎勵的數量
Give / Remove Resources to Colony給予資源獎勵
Message 消息設定
Show Window? 是否顯示視窗
Picture插入的圖片
Title消息名稱
Text消息的內容
Sound Clip消息的音效
Custom Sound File插入自定義音樂
Resources資源
Resources Pack 資源明細
Gold金錢
Wood木頭
Stone石材
Iron鋼鐵
Oil石油
Food食物
Energy電力
Workers工人
Add exceding resources as bonus?當獎勵資源溢出時,是否將多餘的資源放在指揮中心的周圍
Grant Technologies給予1個或者多個技術獎勵
Message 消息設定
Show Window? 是否顯示視窗
Picture插入的圖片
Title消息名稱
Text消息的內容
Sound Clip消息的音效
Custom Sound File插入音樂
Technologies
Technology1-5
Advanced Farm 高級農場
Advanced Mill高級采礦
Advanced Quarry高級風電
Bank 銀行
Cottage木質房子
Engineering Center工程研究中心
Executor執行者機槍塔
Farm 農場
Foundry鋼鐵鑄造廠(3本)
Great Ballista弩車
Inn酒館
Lookout Tower瞭望塔
MachineGun(暫未開放,不要設定)
Market市場
Oil Platform采油平台
Power Plant發電廠
Radar Tower雷達塔
Shocking Tower震蕩塔
Sniper狙擊手
Stakes Trap木質陷阱
Stone House石屋
Stone Tower石塔
Stone Wall石牆
Stone Workshop石材作坊(2本)
Thanatos死神
The Academy of Immortals不朽學院(奇跡)
The Atlas Transmutator石油轉換機(奇跡)
The Crystal Palace水晶宮(奇跡)
The Lightning Spire閃電尖塔(奇跡)
The Silent Beholder沉默窺探者(奇跡)
The Victorious勝利寶(奇跡)
Titan泰坦
Wire Fence Trap鐵絲網陷阱
Infect Random Dwellings 感染隨機建築(如果添加了這個腳本,並且執行了,那麽將會在玩家的所有建築裡面隨機感染你所設定的數量)
Number of Dwellings 感染建築的數量
Play Custom Sound播放自定義音樂
Sound Clip 選擇遊戲自帶音效
Custom Sound File設定自定義的音樂
Loop是否重複播放
Execute Random action執行該模塊下隨機一個事件(加入該目錄下面的腳本可以設定weight優先級,越大隨機到的幾率越大)
Condition:執行的條件判斷
Execute this Code條件成立後執行的代碼
Display Message顯示視窗消息
Picture 設定圖片
Title消息的名稱
Text消息的內容
Sound Clip選擇遊戲自帶的音效
Custom Sound File設定自定義音樂
最後詳細說下輸入代碼需要注意的事項,輸入代碼的時候請用英文輸入法,由於代碼框比較小,當有大量代碼的時候不方便查看
這個時候,你可以新建一個文本文檔,在文檔你們先輸入好你要的代碼,然後直接複製到代碼區域也是可行的,自定義變量的時候
自定義變量名一定要輸入正確格式,最好是給自定義變量添加各種描述,好方便自己以後作圖,下面舉一些代碼中的條件判斷的例子
例0
Condition:Colonists >= 50 當人口大於等於50時成立
Execute this code:GiveEntities (Ranger,5) 給予5個遊俠獎勵
例1
Condition:D100 <= 50 當隨機數小於等於50時成立
Execute this code:GiveEntities (Ranger,5);GiveEntities (Soldier,5)給予5個遊俠以及5個士兵獎勵(多個獎勵中間用分號連接)
例2
Condition:Day >1 & Day <3 當遊戲天數大於1並且小於3時成立,也就是天數為2的時候才執行下面的代碼
Execute this code:GiveEntities (Ranger,5) 給予5個遊俠獎勵
例3
Condition:GoldProduction > 500 當金幣產出大於500時
Execute this code:GiveIron(-5) 鋼鐵數量減少5
例4
Condition: Count(Ranger)>20 當遊俠數量大於20時
Execute this code:EndGameWon() 遊戲勝利
例5
Condition:CountDeads(Ranger)>20 | CountDeads(Soldier)>20 當遊俠或者士兵其中一個部門死亡超過20時
Execute this code:EndGameLost() 遊戲失敗
例6
Condition:IsDead(123) 當Name ID為123的實體死亡或者不在地圖上的時候,
Execute this code:EndGameLost() 遊戲失敗
OK,就這麽多吧,有問題可以留言,或者留下QQ號,我看到一般都會回復和加你,最後感謝吧友(陪你去流浪丨)的steam帳號
我才能發布這個帖子,希望對喜歡億萬僵屍的水友們,能夠有一點點的幫助,謝謝大家!