3DM獨家《巫師2:國王刺客》PCGAMER詳盡前瞻
也許談起利維亞的傑洛特,如果說他是世界上最風流的情種,你可能不會有什麽印象。這也難怪,因為在第一部遊戲中,性行為都是以卡片收集的形式展現出來的。你可以想象這樣一幅情景,傑洛特坐在一個酒館裡,拿著卡片對著一群矮人炫耀:“我上了她哦!是啊,然後她……等等,我突然想不起來我和Glen Hoddle到底幹了些啥了。”
“我,傑洛特,可是在看著你哦。”
到目前為止,《巫師2:國王刺客》中的性行為到底會如何表現還是一個未知數。不過我最近一次前往CD Projekt Red位於華沙的工作室,看到遊戲終於性行為方面有所進展了。雖然我只看到了一小部分,但是我被告知“性行為這類東西會以更加寫實和成熟的方式得到展現”。他們取消掉了卡片系統,這倒是個不錯的開始。
我們知道《巫師2》是一款RPG。對於RPG開發者來說,在這麽一個對話導向的遊戲中,最重要的事情就是要把劇情寫好。不過文字寫得哪怕再漂亮,還是需要一定的具體表現來配合才可以。
歷史上但凡是偉大的遊戲必然都有相當完備和精致的配音,這可不是那些小成本遊戲有可能企及的。在《湮滅》中,那些NPC們哪怕到了世界毀滅的前一刻也會非常淡定地扯著嗓門說話,而且說的往往還是哪些無關痛癢的廢話——有時候一個人居然還能是好幾個人配音的。如果你想要讓你的遊戲顯得更加真實,讓你的玩家能夠更好地融入到奇幻氣氛中去的話,配音絕對是你要非常重視的一個要素。
傑洛特偶爾也會救救男人的好吧。
我在《巫師2》中隻進行了五分鐘,就發現CD Projekt在配音方面的確是下足了工夫。我在遊戲中遇到的第一對角色分別是一個固執的蘇格蘭矮人和一個蠻橫的公立學校精靈。他們之間的對話顯得非常自然真實,這在RPG中是很少見的。語氣聽起來很自然,讓人物形象立即鮮活起來了。遊戲的劇本撰寫者,以及我本次泰莫利亞之旅的向導Jan Bartkowicz說:“這是共同合作的成果。我們和一個英國配音工作室展開了愉快的合作,我們還派去了一些本地的團隊來確保過程不會出錯。”
精美的人設
人物自身的外貌當然也非常重要。《巫師2:國王刺客》這一點做得很好。開發組在設計泰莫利亞世界以及諸多居民時花費了大量的精力。從我這一個小時探索矮人城市Vergan以及周邊森林的所見看來,CD Projekt應該是盡了全力來打造一個完美的世界的。森林的場景非常動人,特別是日落的時候,太陽的余暉斜射過樹枝散發出金黃色的光暈的感覺,真是太美妙了。
看看下面的截圖,這些截圖可都是真實截圖,遊戲過程真的看起來就有這麽漂亮。在問到他們有無考慮將《巫師2》做到主機平台上時,他們的回應相當乾脆:“我們在做一個PC遊戲,我們會想辦法把它做成一個最好的PC遊戲。”
光暈效果太耀眼了。
每個室內場景或是室外場景都有自己的特色。在早些展示的時候,Jan帶我進入了城市的酒館,我在友好的氣氛下受到了歡迎;背景不時會有酒杯碰撞的聲音,配樂也很符合用餐環境的特色,整個場景充滿了矮人風格的嘈雜歡迎式氣息。
傑洛特本人作為《巫師》前代中的憂鬱王子,無論是說話還是做事走動,甚至是外表都帶有一種沉靜和壓迫的氣息。能把這些元素完美地結合在一起可不是一件簡單的事情,這反映了開發組在背後做出的大量工作。
傑洛特:我是不是顯得又憂鬱又狂躁又滄桑呢?
我在demo中接到了許多早期的支線任務,其中有一個是通過和一個住在Vergan的精靈對話開啟的。雖然這是個矮人城市,但是在人類、精靈和矮人三族終於走向和平的大背景下,這裡成了一個三者都有出現的文化大熔爐。但是有混居的地方也就會有衝突。這位提供任務的精靈談到了一系列謀殺案件,並且請求傑洛特幫忙調查。在酒館通過賭博迷你遊戲完成了四處打探之後,Jan把我們逮到了樹林中親自查看屍體。
既然遊戲引擎本身就可以這麽漂亮了,那還需要CG幹嘛?
途中傑洛特被強盜襲擊了,我從全方位觀察了這場戰鬥。《巫師2》不再是一個單純靠按鍵的遊戲了——它具備了更多的戰略要素。看起來要是再那麽不動腦子一味揮劍可能就會讓你送命了。
攻擊傑洛特的人包括一群近戰部門、一個弓箭手和一個遠程攻擊的施法者。在遊戲中迎戰多個敵人並不簡單,在敵人的接連攻勢下,你需要用到許多格擋閃避的技巧。Jan先釋放了一個範圍性的閃電法術,進行了一輪猛攻,再從側面進攻地方的施法者。他又將目標切換成了一個近戰部門,使用火球重傷了他,接下來再去尋找自己的第四個目標。如果你一直專注一個人,你很容易遭到其他人的圍攻,因此你需要通過遊走戰術來和多個敵人保持距離。
可供探索的地牢很多。
但是你還是要多留意那個傷害最高的人,你必須優先乾掉他們。在這個情況下,當然是那個施法者。有好幾次Jan都巧妙地讓敵人的弓箭手擋在自己和法師中間,這樣敵人就代為承受傷害了。但是大多數情況下,你需要將最強的近戰部門從遠程部門身邊離開,讓後者孤立無援,再使用猛攻方式將對方劈倒。最後一個敵人是一個持盾的家夥,他也是最皮厚的那個。面對一個防禦者,你需要等他先攻擊,在他防禦松懈的同時發動反擊。
我還看到了一些傑洛特的法術。最有趣的是火焰陷阱法術,可以再地板上放置一個結界。踏上去的敵人會被引燃。更新能力可以讓你連鎖起來更多的結界,在相連的結界之間也將會出現火焰。合理放置三個結界將會創造出一個巨大的三角形陷阱區域,任何人只要一過線就會被火燒著。看起來這是一種不錯的戰前準備,這讓我聯想到了《生化奇兵2》中四處安置陷阱的日子,這樣你能在白刃戰之前就削弱你即將遭遇的敵人。